Arilla

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Arilla
Wappen der Stadt Arilla
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
13.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Unterhalb von Arilla, der Hauptstadt des Fürstentums Sepentros, soll es ein riesiges Labyrinth geben. Allerdings hat dieses noch niemand zu finden (oder darüber zu berichten) vermocht, obwohl der Eingang sowie die mutmaßlichen ersten beiden Räume allgemein bekannt sind. Sie befinden sich im Keller des alten Rathauses, das schon seit Jahrhunderten leer steht. Immer wieder zieht es so genannte Helden in den Ort, die diesem Geheimnis auf die Spur kommen möchten. Die meisten reisen nach einiger Zeit wieder ab, ohne die sagenhaften Schätze des Labyrinths oder den dort angeblich wohnenden Stiermenschen zu Gesicht bekommen zu haben. Wenigstens die Gastwirte der Stadt verdienen mit dieser Geschichte etwas Geld.
Unter den Granden von Arilla gilt es seit einiger Zeit als schick, sich mit der Philosophie der Druiden des nördlichen Nachbarns zu beschäftigen. Und es werden sogar bereits Stimmen laut, die einen Anschluss des Fürstentums an Lúnasadh fordern. Damit wolle man den Schrecken des immer härter werdenden Bürgerkriegs in Westendar entgehen. Der Fürst hält von dieser Idee nicht viel bis gar nichts, hat aber um des lieben Frieden willens eine diplomatische Mission nach Cargaighllanilygh ausgesandt. Diese wurde von der Großkönigin Finnya Riana freundlich aber bestimmt abgewiesen, was absehbar gewesen wäre, wenn man die lúnasadher Philosophie wirklich verstanden hätte.


Wappen

Herkunft des Namens

Geschichte

Bevölkerung

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Örtlichkeiten

Händler

  • Rubinstuhl (Edelsteinschleifer; Besitzer: Tadeo Bina)

Sofort beim eintreten schaust du auf einen hellerleuchteten Stuhl, der in seiner Kopfstütze einen faustgroßen Rubin hat. Umgeben von einem Gitter steht er dort und zieht die Blicke der Kunden auf sich. Links und rechts vom Stuhl sind die anderen Edelsteine aufgestellt, die zum Teil auch von Tadeo selber hergestellt werden.

  • Allerlei (Krämer; Besitzerin: Javiera Truna)

Das Chaos in dem Laden, lässt dich zögern und du spielst mit dem Gedanken wieder zu gehen. Schnell kommt die Besitzerin auf dich zu, stellt sich dir vor und versichtert dir dann, das sie genau weiß wo etwas zu finden ist. Die Tische scheinem dem Gewicht der Waren nicht mehr lange stand zu halten und so teilst du ihr lächelnd deine Wünsche mit. Zu deiner Überraschung hat sie in wenigen Augenblicken die Waren gefunden und du kannst zufrieden zahlen.

  • Bei Ikerne (Lebensmittel; Besitzerin: Senora Ikerne)

Senora Ikerne ist eine Frau mittlerem Alters. Ihre schwarzen Haare und der leicht braunen Haut passt zu dem beigen Kleid das sie trägt. Lächelnd zeigt sie dir die Waren, welche in Regalen aufgestellt sind. Kurze Zeit später hast du die Waren gekauft und verlässt den Laden.

  • Tierhaut (Rohstoffumschlag; Besitzer: Jäger Neron)

Der Geruch nach neuen Fellen und Pelzen, sowie nach älteren empfängt dich, als du eintrittst. Auf Gestellen sind diverse Felle gespannt und Pelze liegen säuberlich gestapelt auf Tischen. Neron, ein älterer Mann in grünen Sachen, zeigt dir die neuesten Felle und gibt dir zu verstehen, das er immer auf der Suche nach neuen ist. Während du dir die Waren anschaust erzählt er dir, das er wegen einem Unfall nicht mehr Jagen kann und so auf die Zulieferung der hiesigen Jäger oder der Reisenden angewiesen ist.

  • Stiertod (Waffenschmiede; Besitzer: Oro Lluka)

Die Waffenschmiede von Oro Lluka prahlt damit, das er der erste im Labyrith gewesen sei. Er erzählt dir beim eintreten die absurdesten Geschichten und zeigt einige Waffen, die von Reisenden zurück gelassen wurden. Du schaust dir die Waffen genau an und stellst fest das diese in gutem Zustand sind. Auch neue Waffen findest du hier und so kaufst du was du brauchst.

Gasthäuser

  • Wiesen-Taverne (Einfaches Gasthaus)

An einer großen Wiese gelegen ist diese einfache Gasthaus, was im Sommer auch das sitzen draussen anbietet. Die Möbel sind in einem guten Zustand und stehen so, das die Treppe nach oben und der Tresen schnell erreicht werden kann. Die Wirtin führt hier ein strenges aber fröhliches Regime, was man bei den Gästen spürt. Fremden gegenüber ist man hier in Arilla sehr aufgeschlossen und man kommt schnell ins Gespräch.

Umgebung

Grasland und Wiese


Wegweiser

  • Odonata = 67 Meilen (Landstrasse: Wiese)
  • Quidon = 148 Meilen (Landstrasse: Wiese)