Städtebau
Die antamarischen Städte werden im Spiel insbesondere auch durch die vorhandenen Örtlichkeiten (Locations) geprägt. Für diese sind je nach Art verschiedenen Angaben erforderlich:
Inhaltsverzeichnis
Richtlinien
Für das Stadtbild gibt es einige Vorlagen, die bitte eingehalten werden. Diese sind:
- in jeder Stadt, egal wie groß, wird es nur zwei Tavernen geben
- von jedem Händler wird es in jeder Stadt ebenfalls höchstens nur einen geben, aber nicht alle an jedem Ort
Örtlichkeiten
Händler
- Name des Geschäftes
- Name des Inhabers
- Kategorie:
- Alchemist
- Ausrüstungshandel
- Boots-/Schiffbauer
- Buchhandel
- Edelsteinschleifer(Wechselstube)
- Fischmarkt
- Gewürzhandel
- Handelshaus
- Instrumentenbauer
- Kolonialwaren
- Krämer
- Kräuter- & Pflanzenhandel
- Lebensmittel
- Luxusartikel
- Markt
- Rohstoffumschlag
- Rüstungsmacher
- Schneider
- Spezialitäten
- Spielzeuggeschäft
- Stellmacher
- Tierhandel
- Untergrund
- Waffenschmiede
- Waren
- Werkzeugmacher
- Beschreibung
Gasthäuser
- Name
- Kategorie:
- Allerletztes Drecksloch
- Drecksloch
- Echt miese Absteige
- Miese Absteige
- Einfache Spelunke
- Normales Gasthaus
- Gutes Haus
- Sehr gutes Haus
- Edles Haus
- Sehr edles Haus
- Palast
- Beschreibung
Banken
- Name
- Bei einem neuen Filialnetz: Bankgebühr
- Beschreibung
Kampfschulen & Lehranstalten
Combat
- Name
- Kategorie:
- Armeeakademie
- Kampfschule
- Lehrmeister
- Marineakademie
- Gegner (ggf. mehrfach):
- Name
- Preis
- Beschreibung
- Kategorie:
- Anfänger
- Unerfahrener Kämpfer
- Erfahrener Kämpfer
- Veteran
- (...)
- Kampfwerte
- Ggf. Einschränkung auf Kultur oder Waffenfertigkeit
- Beschreibung
Non-Combat
- Name
- Kategorie:
- Lehrmeister
- Universität
- Kurs (ggf. mehrfach):
- Fertigkeit, die gelehrt wird
- Preis
- Kategorie:
- Anfängerkurs
- Kurs für Fortgeschrittene
- Wissenschaftliches Kolloquium
- (...)
- Beschreibung
Arenen
- Name
- Beschreibung