Merkmalskenntnis Beschwörung
Version vom 15. Juni 2026, 22:10 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
| Merkmalskenntnis Beschwörung | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Magisch |
| Lernkosten | 200 EP |
| Voraussetzungen | IQ 16, MU 14 |
Merkmalskenntnis Beschwörung ist eine magische Sonderfertigkeit.
Voraussetzungen
- Eigenschaften: IQ 16, MU 14
- Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Der Held hat sich intensiv mit Beschwörungen und anderen fremden Sphären beschäftigt. (-25% AsP-Kosten bei Beschwörungen)