Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Sehr große Matrix

Version vom 15. Juni 2026, 22:10 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Sehr große Matrix
Sonderfertigkeit
Kategorie Magisch
Lernkosten 1000 EP
Voraussetzungen IQ 32, IN 28, Große Matrix

Sehr große Matrix ist eine magische Sonderfertigkeit.

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: IQ 32, IN 28
  • Sonderfertigkeiten: Große Matrix
  • Lernkosten: 1000 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Dem Zauberer gelang es durch ausgedehnte Konzentrationsübungen, seine magische Matrix so zu erweitern, dass er nun einen zusätzlichen großen Zauber wirken kann (Erhöhung der Anzahl möglicher Zauber um 1).

Verwandte Sonderfertigkeiten