Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Große Matrix

Version vom 15. Juni 2026, 22:10 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Große Matrix
Sonderfertigkeit
Kategorie Magisch
Lernkosten 400 EP
Voraussetzungen IQ 24, IN 22, Erweiterte Matrix

Große Matrix ist eine magische Sonderfertigkeit.

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: IQ 24, IN 22
  • Sonderfertigkeiten: Erweiterte Matrix
  • Lernkosten: 400 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Dem Zauberer gelang es durch ausgedehnte Konzentrationsübungen, seine magische Matrix so zu erweitern, dass er nun einen zusätzlichen großen Zauber wirken kann (Erhöhung der Anzahl möglicher Zauber um 1).

Verwandte Sonderfertigkeiten