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Weiter Wurf 2: Chakrams

Version vom 15. Juni 2026, 22:09 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
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Weiter Wurf 2: Chakrams
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 200 EP
Voraussetzungen FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakrams

Weiter Wurf 2: Chakrams ist eine Fernkampf-Sonderfertigkeit.

Inhaltsverzeichnis

Voraussetzungen

Beschreibung

Diese Sonderfertigkeit erweitert die nutzbare Reichweite mit Chakrams.

Auswirkungen im Kampf

  • Wirkung: Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe)..

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