Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Weiter Wurf 1: Chakrams

Version vom 15. Juni 2026, 22:09 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Weiter Wurf 1: Chakrams
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 100 EP
Voraussetzungen FF 14, GE 14

Weiter Wurf 1: Chakrams ist eine Fernkampf-Sonderfertigkeit.

Inhaltsverzeichnis

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: FF 14, GE 14
  • Lernkosten: 100 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Diese Sonderfertigkeit erweitert die nutzbare Reichweite mit Chakrams.

Auswirkungen im Kampf

  • Wirkung: Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe)..

Verwandte Sonderfertigkeiten