Weiter Wurf 1: Chakrams
Version vom 15. Juni 2026, 22:09 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
| Weiter Wurf 1: Chakrams | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 100 EP |
| Voraussetzungen | FF 14, GE 14 |
Weiter Wurf 1: Chakrams ist eine Fernkampf-Sonderfertigkeit.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: FF 14, GE 14
- Lernkosten: 100 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Diese Sonderfertigkeit erweitert die nutzbare Reichweite mit Chakrams.
Auswirkungen im Kampf
- Wirkung: Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe)..