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Rüstungsgewöhnung 3

Version vom 15. Juni 2026, 22:07 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
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Rüstungsgewöhnung 3
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 500 EP
Voraussetzungen ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2

Rüstungsgewöhnung 3 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Inhaltsverzeichnis

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: ST 25, KO 25
  • Sonderfertigkeiten: Rüstungsgewöhnung 2
  • Lernkosten: 500 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Der Held ist an das Tragen von Rüstung gewöhnt: Die Behinderung (BE) jeder getragenen Rüstung sinkt um insgesamt 3.

Auswirkungen im Kampf

  • Behinderung: die Behinderung (BE) jeder getragenen Rüstung sinkt um insgesamt 3 (kumulativ mit Rüstungsgewöhnung 1 und Rüstungsgewöhnung 2).
  • Initiative: zusätzlich wird die verbleibende Rüstungs-BE bei der Initiative-Berechnung halbiert.

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