Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Rüstungsgewöhnung 3

Version vom 15. Juni 2026, 21:37 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Rüstungsgewöhnung 3
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 500 EP
Voraussetzungen ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2

Rüstungsgewöhnung 3 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Inhaltsverzeichnis

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: ST 25, KO 25
  • Sonderfertigkeiten: Rüstungsgewöhnung 2
  • Lernkosten: 500 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 1, kumulativ zu RG 1 und 2).

Auswirkungen im Kampf

Verwandte Sonderfertigkeiten