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ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste
Gruppen-ZB Solo
Autor Aigolf
Gegend Geröllwüste
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML Nein
Status
in Arbeit



Beschreibung

​Die gleißende Sonne brennt auf dem Sand, der die Hitze speichert und wieder unbarmherzig an dich abgibt. Du wanderst durch das unwirtliche Geröllfeld das dir schweiß aus allen poren deines Körpers treibt. Plötzlich hörst du ein scharfes Zischen und spürst, wie sich die Luft um dich herum verändert. Aus dem Schatten einer Felsspalte stürmt ein Wesen hervor, halb Mensch, halb Skorpion. Es ist ein Skorpionmann, dessen stachelbesetzter Schwanz drohend über seinen Rücken peitscht. Du bist wohl seinem Bau zu nahe gekommen, und er sieht dich wohl als Eindringling an. ​ Probe auf Mut +7

  • Mut Probe gelungen:

Du bewahrst die Ruhe und stellst dich der Gefahr. Der Skorpionmann zischt, doch du stehst ohne Scheu. Der Kampf beginnt. ​

  • Mut Probe+7 misslungen:

Panik überkommt dich und du versuchst zu fliehen. Der Skorpionmann nimmt die Verfolgung auf. ​

  • Flucht: Probe auf Athletik +14.

​Athletikprobe gelungen: Du bist schneller als das Wesen und kannst entkommen.

​*Athletikprobe +14 misslungen: Das Wesen holt dich ein und es kommt zum Kampf.

  • Sieg im Kampf

Du hast die Wüste um eine weitere Gefahr ärmer gemacht.

Du findest einige Wertvolle Edelsteine überraschenderweise und (zufällige Besondere Waffe)

  • Flucht im Kampf

Du hast mit einem gekonnten Ablenkung die Flucht ergriffen

  • Niederlage

Unter den Blitzschnellen Angriffen sinkst du auf den harten Geröll der singenden Wüste


Info Der Skorpionmann sollte bitte mindestens aus 2 Gegnern bestehen Skorpionstachel und Torso besser noch 3 , da sie sehr selten und gefährlich sind. Jede Begegnung soll schon was Besonderes darstellen.Bisher haben wir den Skorpionmann nicht in der DB

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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