Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis

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Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.

  • Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen.
  • Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.
  • Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen.

--Naifor (Diskussion) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)

Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Start der Quest ? Und zu dem ooc Hinweis kann so wie du es vorschlägt machen naifor --Aigolf Südkanzler (Diskussion) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)
Bild: Am besten wäre wohl die Startszene in Mahburg mit dem Herold, wird aber wahrscheinlich nicht einfach sein mit Stadt, Personen, dem Wappen. --Naifor (Diskussion) 19:24, 24. Jun. 2025 (CEST)
Mal schauen was mir da gelingt eventuell --Aigolf Südkanzler (Diskussion) 15:32, 25. Jun. 2025 (CEST)

Belohnung?

Wenn ich es richtig sehe, ist in der Endszene die Belohnung noch nicht drin, oder? Im Text ist von Gold, besonderen Gegenständen und einer Anerkennung des Königs die Rede, aber da kommt nichts. --Naifor (Diskussion) 18:55, 16. Jul. 2025 (CEST)

Änderungen

Ich habe heute alle Quest-Teile durchgearbeitet und getestet und folgende Anpassungen vorgenommen:

  • überall Rechtschreibung korrigiert und einzelne Textstellen umformuliert sowie mehr Absätze eingefügt, damit die Teste besser lesbar sind
  • fehlende Tagebucheinträge und einen fehlenden Ablehnen-Text geschrieben
  • die ooc-Hinweise am Anfang anders plaziert; den zum Cooldown der Quest in der ersten Szene, die Beschreibung des Questablaufs in eine hinzugefügte Abschlußszene nach dem Verlassen der Vogtei
  • an 2, 3 Stellen mit if-Abfrage auf das Geschlecht der Heldin/des Helden Textstellen angepasst
  • in der Beschreibung des Rathauses einen Hinweis auf die nicht zum Besten stehenden Finanzen des Königreichs untergebracht (das Rathaus ist nicht überall gut gepflegt)
  • im Gespräch mit Toska von Hirschau noch 2, 3 szenische Formulierungen ergänzt sowie den Zug der 1000 Goblins aus der Geschichte Lothriniens mit einer Historie-Probe untergebracht, der ist einer lothrinischen Stadtvogtin sicher präsent bei diesem Thema
  • bei den Kampf-Questen unterschiedliche Einstiegs- und Fluchtszenen formuliert, damit die abwechslungsreicher sind. Sie kommen sehr kurz daher, aber ich denke, das ist schon ok so und kommt ja auch daher, dass nicht wie z.B. bei der Meile direkt der Kampfbericht sichtbar wird, weil man als Held wählen kann, ob man kämpfen oder fliehen will.
  • bei den Kampf-Questen jeweils eine doppelte Cash-Vergabe entfernt, hoffe, das war keine Absicht, aber ich sehe keinen Grund dafür
  • bei den Kampf-Questen die EP leicht verändert: beim Sieg gegen 1 Goblin gibt es nun 4 EP, gegen 2 Goblins 6, gegen 3 8, gegen 4 10, gegen 5 12 EP; vorher waren es überall 5 EP.
  • EP vergeben für den Abschluss der Startqueste (25) und für den Abschluss der Endqueste (100), außerdem auch ein paar EP bei Abbruch in der Startqueste.

Drei offene Punkte sehe ich noch:

  • Tagebucheinträge: So wie jetzt gibt es ja zu jedem Sieg eine Tagebuchnotiz, das werden also locker über 100 sehr gleichförmige Einträge. Weil jeder Kampf technisch eine separate Quest ist, werden auch vorherige Tagebuchnotizen nicht mit der neuesten überschrieben. Ist das gut? Vielleicht ist es sinnvoller, die Zahl stattdessen direkt bei jedem Sieg gegen Nurgas anzuzeigen? Dann muss man es sich halt merken oder einen Kampf suchen, wenn man es mal vergessen hat, aber vielleicht ist das weniger nervig als ein vollgeschriebenes Tagebuch?
  • Die Belohnungen fehlen noch, siehe oben
  • Toska erwähnt eine Karte mit einer Markierung zu einem Ort in Goblinia. Soll hier noch eine Folgequest kommen? Falls nicht, finde ich diese Erwähnung etwas irritierend, weil man irgendwie erwartet, dass auf diese Karte nochmal Bezug genommen wird oder der Held die ausgehändigt kriegt.

Ich gebe schonmal die U2 für die AOQML-Funktionalität, da ich alle Pfade aller Questteile erfolgreich getestet habe. Da ich an den Texten selbst verändert habe, sollte jemand anderes nochmal für die U1 drüber.

--Naifor (Diskussion) 23:41, 16. Jul. 2025 (CEST)