Quest Brainstorming

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Hier kann Jede und Jeder Ideen für Questen abladen. Dabei gilt:

  • Eine grobe Beschreibung genügt! Es soll unkompliziert sein. Wer mag, kann seine Idee einer passenden Region zuordnen, muss aber nicht sein.
  • Alle Ideen, die hier aufgeführt sind, dürfen von anderen aufgegriffen und bearbeitet werden (in so einem Fall bitte durchstreichen) Wo ein Autor einer Idee angegeben ist, schadet es nicht, Kontakt aufzunehmen (sofern sie/er noch aktiv ist).

Questideen ohne bestimmten Ort

Einem Baumeister helfen

  • Eine Quest, in der man verzweifelten Baumeistern helfen kann, eine Brücke vor dem Einbruch zu bewahren (für Baukunst gibt es ja einige Talente). Alternativ kann der starke Dummbatz helfen, Steine herbeizuschleppen um Löcher abzudichten.

Vergessene Templerstadt

  • Ein Besoffener erzählt etwas über eine vergessene Stadt der Templer.

Räuberangriff auf ein Dorf (Nicrozon)

  • Held kommt in ein "Dorf" das halb verbarrikadiert ist, ziemlich verkuddelmuddelt, leichte Panik spürbar. Positiver oder Negativer Ruhm egal -> erkannt (oder auch der Unbekannte), angeheuert zu helfen. Problem: In einigen Tagen (x-y, Zufall) wird eine größere Räuberbande kommen und dieses Wehrdorf angreifen, da ist man sich sicher. Der Obrist ist jedoch verwundet und liegt fiebernd im Bett. Held soll/kann helfen.
  • Optionen, was er machen will: eine Ballista reparieren, nach Obrist sehen (heilen), Fallen bauen, dorf befestigen, Miliz (weiter) Ausbilden, Kundschafter senden, Waffen bauen, Nahrung sammeln etc. -> entsprechend Proben. Limitierte Ressourcen: Personen, Zeit, (eigene Fähigkeiten); Variablen: Befestigung, Fallen, Moral, Kampfstärke... etc.
  • Zweiter "Teil": Der Angriff kommt (oder die Räuber wurden in der Nähe erspäht), Schlachtplan auswählen -> vsch Optionen von nahem Wald anzünden bis verbarrikadieren und mit Balliste feuern, Feldschlacht, Guerilla im Wald etc., mit oder ohne geheiltem oder verstorbenem Obrist und/oder aktiver Heldenbeteiligung... Kriegskunst und vorherige Aktionen wichtig.
  • Struktur: Tag x beginnt (ggf Zufallsereignis) -> Auswahl von "Aktion/Einteilung" -> Resultat -> nächster Tag ===> Räuber da -> Kampfaktionsauswahl... Effekt, bis Ende oder Flucht.

Adelsintrige

  • Eine Quest, bei der es darum geht, den Ruf eines Fürsten (oder sonstwas) zu ruinieren, durch Politik, Diplomatie und Überreden-Proben kommt man zum Erfolg. Alternativ kann man als Dieb verhängnisvolle Dokumente klauen.

Aufträge für verschiedene Universitäten/Fakultäten

  • Heileraufgaben für die Medizinische Fakultät im Sinne von: Steh als Heiler für dieses Turnier/Jahrmarkt etc. zur Verfügung.
  • Sammel- oder Brauaufgaben für die alchemistische Fakultät.
  • Das Vermessen/Abreisen gewisser Strecken für die Kartographen und Navigatoren.
  • Historie/Archäologie/Legenden etc. könnte mit den Reisen und Untersuchungen bestimmter geschichtsträchtiger Orte verbunden sein.
  • Jemand, der Staatskunst lernt, könnte als Protokoll-Schreiber bei einem Adelskonvent anwesend sein.
  • Und man könnte tatsächliche Vorlesungen einbauen, die ein wenig EP geben.

Kontrollen durch Stadtwachen

Aus einer alten Questseite und Forumsdiskussion (https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&t=9494):

  • In ihr darum gehen, dass betreffender Held von der Stadtwache angehalten wird und dann, nach misslungener Überzeugenprobe (oder Verführen für Damen, oder oder oder), auf verbotene Gegenstände hin durchsucht wird. Hat man nun verbotene/auffällige Gegenstände bei sich wird es ungemütlich und die Wache stellt einen zur Rede/buchtet einen ungefragt ein. Dabei bildet dieser Ansatz aus meiner Sicht viele Möglichkeiten recht einfach sehr umfassend gestaltet werden zu können. Der Ruf einer Person könnte (sehr) entscheidend sein. Eine männliche Stadtwache wird eine Dame wohl kaum so gründlich abtasten wie einen Mann. Die eine Wache könnte ja bei kleineren Verstößen noch ein wenig 'beeinflussbar' sein, bezüglich des Strafmaßes.

Questideen für bestimmte Regionen

Vellhafener Städtebund, Grauland und Galfar

Reise nach Osteroog (Lowlander)

Beispielquest für path und maze. Datei:Osteroog.zip

Heiliges Kaiserreich und Freie Flusstäler

Folgequest für Borgaschs Beutel

Eine Quest von Spieler Achwas aus dem Jahr 2016 bietet einen Anknüpfungspunkt für eine Folgequest. In der Quest im Dun-Gebirge findet man einen Beutel, der einem Borgasch Grumbolasch gehört und eine seltene Hopfenart enthält. Ursprüngliche Idee ist nicht genau überliefert, aber Borgasch ist als Braumeister gedacht gewesen. Mögliche Folgequest: Held findet Borgasch, der diesen Hopfen von den Halblingen in den Flusstälern erhalten hat (im Gegenzug für ?) und anbauen oder importieren will, um noch besseres Zwergenbier zu brauen. Held kann begleiten, bewachen, verhandeln, selbst anbauen oder anderes. Die Flusstaler haben kein Problem mit dem Deal, weil sie der Meinung sind, dass der Hopfen wichtig, aber nicht allein entscheidend ist für ihr eigenes Bier, sollen die Zwerge ruhig versuchen, an das Halblingsbier ranzukommen. In der Quest von Achwas wird einer von zwei Markern gesetzt: BorgaschsBeutel, wenn der Held den Namen des Besitzers in Zwergenrunen lesen konnte, oder BorgaschsBeutelUngelesen, wenn er den Namen nicht lesen konnte. Die Folgequest kann auf der Abfrage dieser Variablen starten.

Lothrinien, Lunasadh, Westendar und Exondria

George Washingtons Crossing of the Delaware River in Antamar

Grob gesagt, faende ich es toll, eine Queste rund um dieses historische Ereignis anzulegen: https://en.wikipedia.org/wiki/George_Washington%27s_crossing_of_the_Delaware_River

Gibt aus meiner Sicht ziemlicht viel her und wuerde vielleicht nach Westendar passen.

  • Es gibt den kriegerischen Aspekt (Kriegskunst, Kampf)
  • Es gibt etwas fuer die naturbegabten was die Vorbereitung angeht (Wildnisleben, Boote fahren, Wettervorhersage, ...)
  • Ausserdem gibt es Spähaktionen und vielleicht die Rolle des Kneipenwirtes (https://en.wikipedia.org/wiki/Abraham_Hunt), der die Loyalisten am Abend vor dem Angriff gut abgefuellt hat

Godentum

Nuovo Imperio Aurecciani

Genovia Mafia (Tommek)

Angefangene, rumliegende Queste von Tommek. Datei:Genovia-Mafia.zip

Südkontinent und Sartogasso

Östliche Inseln

Zwergenreiche

Aivarunen- und Orklande

Wiesczarna

Eiskönigreich