Kuo ZB Borengar 01 Glasträgerin

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Kuo ZB Borengar 01 Glasträgerin
Gruppen-ZB nein
Autor Kuo
Gegend HKR
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Die Heldin/der Held kann eine Kollision zwischen einer Glasträgerin und ein paar Rittern der Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers verhindern.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
  
  <!-- Humor=Nein; 
       Gegend=HKR, Herzogtum Borengar; 
       Häufigkeit=selten; 
       GZB=nein;
       Autor: Kuo; 
       Titel: Kuo ZB Borengar 01 Glasträgerin -->
  
  <switch attribute="monat">
    <case val="Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond"> 
      <!-- Winter -->
        <p>Deinen eigenen Gedanken nachhängend wanderst du durch das Herzogtum Borengar. Selbst jetzt im Winder kann man erahnen, warum der Wald hier nur "das Dunkle Grün" genannt wird. Dicht reihen sich Büsche und Bäume aneinander. Die meisten von ihnen haben jetzt im Winter ihr Laub verloren, sonst würden sie wohl nicht nur die wenigen Sonnenstrahlen aufhalten, sondern auch den kühlen Wind, der zwischen den Baumkronen hindurchpfeift.</p>
    </case>
    <else> 
      <!-- Frühling, Sommer, Herbst -->
      <p>Deinen eigenen Gedanken nachhängend wanderst du durch das Herzogtum Borengar. Der Weg wird von jenem Wald gesäumt, den man nur "das Dunkle Grün" nennt und der seinem Namen alle Ehre macht: Eng reihen sich Büsche und Bäume aneinander und ihr dichtes Blattwerk hält die meisten Sonnenstrahlen, aber auch jeden Anflug von Wind ab.</p>
    </else>
  </switch>
        
  <p>Als du dich bereits fragst, ob du ganz alleine in dieser verschlafenen Gegend unterwegs bist, erblickst du eine kräftig wirkende Frau in einer Kurve vor dir, die dir entgegen kommt. Auf dem Rücken hat sie eine hölzerne Trage, die ihren kleinen Körper um mindestens zwei Fuß überragt.</p>
  
  <p>Als die Frau schon fast bei dir angekommen ist und du gerade zu einem Gruß ansetzen willst, hörst du plötzlich lautes Hufgetrampel. Wenig später donnert eine Gruppe Ritter hinter der Ecke hervor und geradewegs auf euch zu.</p>
  
  <challenge talent="Heraldik" mod="7...10">
    <success>
    	 <set attribute="EP" inc="6"/>
      <p>Das Emblem eines steinernen Adlers mit ausgebreiteten Flügeln auf dem Brustpanzer und die markanten Helme mit Schnabel und scharfen, tief sitzenden Augenöffnungen, die an einen Adler erinnern, lassen keine Zweifel: Das sind Ritter der in Murillo beheimateten Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers, die sich in rasantem Galopp nähern. Der Orden ist weitgehend ausgestorben und es gibt nur noch wenige Ordensritter. Doch um dich zu wundern, was diese hier machen, bleibt keine Zeit.</p>
    </success>
    <failure>
    	<p>Die Helme der Ritter haben einen Schnabel und scharfe, tief sitzende Augenöffnungen, die ihren Trägern ein furchteinflößendes Aussehen verleihen. Doch um dich zu fürchten bleibt keine Zeit.</p>
    </failure>
  </challenge>
  
 <challenge talent="Athletik" mod="5...10">
   <success>
   	<set attribute="EP" inc="9"/>
   	<p>Geistesgegenwärtig sprintest du auf die Frau zu, die von der Gefahr hinter ihr noch gar nichts mitbekommen hat. Du packst sie an den Oberarmen, hebst sie an und springst mit ihr zur Seite, wo du sie am Wegesrand wieder abstellst. Gerade noch rechtzeitig: Wo eben noch die Frau und du den Weg entlang gingen, galoppieren nun die Ritter vorbei, ohne ihr Tempo zu drosseln. Das hätte eine schmerzhafte Kollision werden können.</p>
   	<p>Es dauert ein paar Augenblicke, bis die Frau erfasst, in welcher Gefahr sie sich eben befunden hat. <q>Habt vielen Dank! Um meine alten Knochen mache ich mir keine Sorgen.</q>, erklärt sie, <q>Aber es wäre wirklich schade gewesen, wenn meine ganze Ware zerstört worden wäre.</q> Mit diesen Worten setzt sie die Trage auf ihrem Rücken ab und öffnet diese. <q>Ich sammle hier in der Gegend Glaserzeugnisse ein und bringe sie nach Murillo und Venlona, wo die Ware dann verkauft wird. Meine Trage ist zwar mit viel Tuch ausgelegt, doch einen solchen Zusammenstoß hätte sie gewiss nicht überstanden. Hier, nehmt dieses Stück als kleines Dankeschön für Euer beherztes Eingreifen.</q> Mit diesen Worten überreicht dir die Frau eine kunstvoll gefertigte Karaffe, bevor sie sich verabschiedet und ihr beide wieder weiter eurer Wege zieht.</p>
   	<take item="Karaffe aus Eodatischem Glas" show="none" />
   </success>
   <failure>
   	<set attribute="EP" inc="3"/>
   	<damage val="1...2" RS="false"/>
   	<p>Du sprintest auf die Frau zu, die von der Gefahr hinter ihr noch gar nichts mitbekommen hat und reißt sie mit einem Hechtsprung weg von dem Weg, wo einen Augenblick später die Ritter ungebremst vorbei galoppieren. Einer von ihnen erwischt dich dabei noch am Knöchel, wie du schmerzhaft feststellen musst.</p>
   	<p>Nach deinem beherzten Sprung kommst du auf der Frau zum Liegen, deren Gesicht Entsetzen spiegelt. Energisch schüttelt sie dich ab und eilt zu ihrer Trage, die davon gekugelt und ein paar Schritt weiter zum Liegen gekommen ist. Nachdem sie einen Blick hineingeworfen hat, schlägt sie verzweifelt die Hände über dem Kopf zusammen. <q>Meine ganze schöne Ware....</q>, murmelt sie, während sie zerbrochene Karaffen und Reste anderer Glasgefäße aus ihrer Trage zieht. <q>Ich weiß, ihr wolltet nur helfen.</q>, sagt sie schließlich mit bebender Stimme zu dir. <q>Aber ich denke, es ist trotzdem besser, wenn Ihr rasch weiterreist, bevor ich meine Fassung verliere.</q></p>
   	<p>Du nickst beschämt und ziehst dann weiter deines Weges.</p>
   	
   </failure>
 </challenge> 
 
 </scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.