Kekse ZB 30 Varunisches Meer I
Version vom 3. Februar 2024, 18:47 Uhr von Naifor (Diskussion | Beiträge)
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Kekse ZB 30 Varunisches Meer I | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Kekse |
Gegend | Schiffahrten Varunisches Meer |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Reise über das Varunische Meer, abhängig vom Wasserstand (relativ unspektakulär, alles andere kriegt eigene ZBs).
Weitere Anregungen/Hinweise immer gerne.
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!--Titel: Kekse ZB 30 Varunisches Meer I
Autor: Kekse
AOQML: Kekse
Ort: Schiffahrten Varunisches Meer
Häufigkeit: selten
Humor: nein
Gruppe: nein -->
<!-- Wasserstand in den Jahreszeiten -->
<switch attribute="volk_id">
<case val="29"> <!-- Wer aus dem Kaiserreich ist, kriegt leichtere Proben -->
<store name="mod1">2</store>
<store name="mod2">4</store>
</case>
<else>
<store name="mod1">4</store>
<store name="mod2">8</store>
</else>
</switch>
<p>Das Schiff gleitet über das Varunische Meer und bringt dich deinem Ziel Stück für Stück näher.</p>
<challenge talent="Geografie" mod="${mod1}">
<success>
<p><if attribute="volk_id" equals="29" then="Wie du weißt, ist es das zentrale Binnengewässer auf Anteria und dein 'Heimatmeer', wenn man so möchte." else="Wie du weißt, ist es das zentrale Binnengewässer auf Anteria."/> Von Norden nach Süden misst es ganze 500 Meilen und von Osten nach Westen 400. Besonders ist außerdem, dass es im Durchschnitt nur zwölf Schritt tief ist.</p>
<set attribute="EP" inc="2" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Scheint ein großes Meer zu sein, dafür, dass es vollständig von Land umgeben ist. Das ist bei Meeren ja eher eine Seltenheit.</p>
</failure>
</challenge>
<challenge talent="Geografie" mod="${mod2}">
<success>
<p>Natürlich ist dieses Meer zu jeder Jahreszeit sehr unterschiedlich zu befahren. Das liegt daran, dass es zwar zwei Zuflüsse gibt, aber keinen Abfluss. Dadurch ist das Wasser brackig bis salzig und vor allem reguliert sich der Wasserspiegel alleine durch Verdunstung und ist daher teilweise großen Schwankungen unterworfen.</p>
<set attribute="EP" inc="3" show="none" />
</success>
</challenge>
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Frühling: Wasserstand normal -->
<random>
<case>
<p>An diesem Frühlingstag ist der Wasserspiegel aber ausreichend hoch und ihr kommt gut voran. <random><case>Der Kapitän</case><case>Die Kapitänin</case></random> meint zu dir: <q>Da sind wir sicher ein paar Stunden eher in <get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
<random>
<case><delay hours="-2"/></case>
<case><delay hours="-3"/></case>
</random>
</case>
<case>
<p>An diesem Frühlingstag ist der Wasserstand jedoch weder besonders niedrig noch besonders hoch und die Überfahrt verläuft wie geplant.</p>
</case>
</random>
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommer: niedrig -->
<random>
<case>
<p>Heute ist der Wasserstand mehr als niedrig unter der unerbittlich scheinenden Sonne. So kommt ihr nur langsam voran, da ihr dauernd Sandbänken ausweichen müsst, die sonst tief genug unter Wasser liegen. <random><case>Der Kapitän</case><case>Die Kapitänin</case></random> meint zu dir: <q>Da sind wir mindestens ein paar Stunden später in <get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
<random>
<case><delay hours="3"/></case>
<case><delay hours="4"/></case>
<case><delay hours="5"/></case>
</random>
</case>
<case>
<p>Heute ist ein recht milder Sommertag und der Wasserstand ist zwar niedrig, aber anscheinend nicht so niedrig, dass es ein Problem wäre. Die Überfahrt verläuft jedenfalls wie geplant.</p>
</case>
</random>
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbst: hoch -->
<p>Ihr kommt an diesem Herbsttag ganz gut voran und <random><case>der Kapitän</case><case>die Kapitänin</case></random> meint zu dir: <q>Der Wasserstand ist heute besonders hoch, da sind einige Sandbänke unter Wasser, die sonst im Weg sind. Da sind wir sicher deutlich früher in <get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
<random>
<case><delay hours="-3"/></case>
<case><delay hours="-4"/></case>
<case><delay hours="-5"/></case>
</random>
</case>
<else>
<!-- Winter: hoch, aber kalt -->
<random>
<case>
<p>Heute haben sich tatsächlich ein paar Eisschollen auf dem winterlichen "Meer" gebildet, so dass ihr einige Male einen kleinen Umweg in Kauf nehmen müsst.</p>
<delay hours="1"/>
</case>
<case>
<p>Heute ist ein kalter und regnerischer Wintertag und ihr kommt ganz gut voran. <random><case>Der Kapitän</case><case>Die Kapitänin</case></random> meint zu dir: <q>Der Wasserstand ist gerade besonders hoch, da sind einige Sandbänke unter Wasser, die sonst im Weg sind. Da sind wir sicher deutlich früher in <get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
<random>
<case><delay hours="-3"/></case>
<case><delay hours="-4"/></case>
<case><delay hours="-5"/></case>
</random>
</case>
<case>
<p>An diesem Wintertag ist der Wasserstand weder besonders niedrig noch besonders hoch. Die Überfahrt verläuft wie geplant.</p>
</case>
</random>
</else>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
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- 1: --Tynian (Diskussion) 13:36, 2. Feb. 2024 (CET)
- 2: --Naifor (Diskussion) 18:47, 3. Feb. 2024 (CET)
- 3: