ZB Editor Alter Mann Angeln im Varunischen Meer

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB Editor Alter Mann Angeln im Varunischen Meer
Gruppen-ZB nein
Autor Alter Mann
Gegend HKR um das Varunische Meer herum
Häufigkeit sehr selten
Humor Nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Angel im Varunischen Meer - Beitrag für Projekt: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=18092


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR um das Varunische Meer herum; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Angeln im Varunischen Meer -->

<p>Es ist noch früh am Morgen und du bist erst ein paar Meilen gereist, als die Sonne gerade über dem Varunischen Meer aufgeht und die darauf wabernden Nebelschwaden in rotgoldenes Licht taucht.</p>
<p>Begrüßt wird dieser wunderschöne Morgen durch ein lautes Konzert unzähliger Wasservögel, von denen du nur einen Bruchteil siehst, die du aber ununterbrochen schnattern, quaken und rufen hörst.</p>
<p>Du wohnst gedankenverloren diesem Schauspiel bei, als dein Blick auf eine Angel fällt, die wenige Schritt entfernt an einer freien Stelle zwischen zwei kleinen Schilfbeständen liegt.</p>
<p>Du hebst sie auf, schaust dich um und rufst nach dem Besitzer. Da dir niemand antwortet oder sich zeigt, überlegst du, ob du sie mitnehmen solltest, da bemerkst du, dass offenbar etwas am Haken hängt.</p>
<p>Du denkst gar nicht mehr groß nach, sondern beginnst sofort die Angel einzuholen.</p>

<challenge talent="Fischen" mod="+6">

  <success>
    <p>Es dauert nicht allzu lang, da kannst du schon den widerspenstigen Fisch sehen, der dir einen guten Kampf liefert. Sein Leib glänzt im Licht der noch tief stehenden Sonne, während er dicht unter der Wasseroberfläche von einer Seite zur anderen schnellt.</p>
    <p>Immer wieder versucht er so, dir zu entkommen, aber er hat keine wirkliche Chance gegen dich.</p>
    <p>Schon kurz darauf hältst du einen kapitalen Brocken in der Hand.</p>
    <p>Gerade löst du den Fisch vom Haken, da kommt ein alter Mann aus dem Unterholz gehastet und schaut dich überrascht an.</p>
    <p>Schnell stellt sich heraus, dass er hier fischte, als die Natur ihr Recht einforderte und er kurz die Angel allein lassen musste.</p>
    <p>Ihr haltet noch ein kurzes Schwätzchen und am Ende schenkt der Alte dir sogar den Fisch, den du schließlich auch gefangen hast, wie er anmerkt.</p>
    <p>Ihr verabschiedet euch und du wünscht ihm noch viel Erfolg.</p>
    <take item="#918"/><!-- Hecht -->
    <set attribute="EP" inc="4"/>
  </success>

  <failure>
    <p>Du ziehst und zerrst.</p>
    <p>Erst spürst du einen großen Widerstand, der aber dann plötzlich nachlässt.</p>
    <p>Während du die Angel einholst und deinen 'Fang' - einen großen und schweren Ast, um den sich die Schnur gewickelt hat - an Land holst, spricht dich, ein Lachen nur mühsam unterdrückend, ein alter Mann an.</p>
    <p>Er erzählt dir, während er ungefragt die Schnur vom Ast löst, dass es seine Angel sei, die er am Ufer zurücklassen musste, als sich bei ihm die Natur gemeldet hätte. </p>
    <p>Ihr unterhaltet euch noch ein Weilchen, bis du ihm zu verstehen gibst, dass du langsam weiter musst.</p>
    <p>Seinen Hinweis, dass dein Fang zumindest einen ganz passablen Knüppel abgebe, beherzigst du aber noch, bevor du dich wieder auf den Weg machst.</p>
    <take item="#1117"/><!-- Knüppel -->
    <set attribute="EP" inc="2"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.