Kekse ZB 31 Alligator und Weißbär in der großen Stadt
Kekse ZB 31 Alligator und Weißbär in der großen Stadt | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Kekse |
Gegend | innerständtische Reisen |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Wer mit Alligator oder Weißbär als Begleiter(n) unterwegs ist, muss diese gut im Griff haben oder zahlen/warten. Umsetzung dieses Vorschlags: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=3464&p=343708&hilit=Alligator#p343708
Habe sprachliche Variante für bestimmte Professionen (49 - Tierbändiger:in, 101 - Tierkundler:in und 35 - Großwildjäger:in) sowie diverse randoms eingebaut.
Weitere Anregungen/Hinweise immer gerne. Sprach-Abfrage habe ich jetzt mal gelassen, da für alle innerstädtischen Reisen und ist eh schon länger und komplexer geworden als ich zu Beginn dachte. :D
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!--Titel: Kekse ZB31 Alligator und Weißbär in der großen Stadt
Autor: Kekse
AOQML: Kekse
Ort: innerstädtisch
Häufigkeit: sehr selten
Humor: nein
Gruppe: nein -->
<!-- Wer mit Alligator oder Weißbär als Begleiter(n) unterwegs ist, muss diese gut im Griff haben oder zahlen/warten -->
<retain name="wache" id="w1">
<p>Als du an einem <random><case>jungen</case><case>mittelalten</case><case>alten</case></random> Mann mit Kurzhaarschnitt und Waffenrock der Stadtwache vorbeikommst, wirft er dir und deinem tierischen Begleiter einen misstrauischen Blick aus seinen <random><case>tiefblauen</case><case>braunen</case><case>grünen</case></random> Augen zu.</p>
<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="${mod1}">
<success>
<p>Zum Glück hast du <fetch name="1"/> aber vorbildlich im Griff, und als ihr an ihm vorbeimarschiert, schüttelt er zwar kurz den Kopf, spricht euch aber nicht an.</p>
<p>Wie gut, dass du <switch attribute="profession_id"><case value="49">als <get attribute="profession"/> natürlich weißt</case><else>weißt</else></switch>, wie du mit deinen Tieren umgehen musst, sonst würde es sicher Probleme geben.</p>
<set attribute="EP" inc="${mod2}"/>
</success>
<failure>
<p><q><if attribute="moral" equals="gesittet" then="Ver..." else="Verdammt"/></q>, entfährt es dir, als <fetch name="2"/> unter den wachsamen Augen der Wache beginnen, am Hosenbein <random><case>eines gut gekleideten älteren Händlers</case><case>einer jungen Halborkin mit großer Axt</case><case>eines jungen Halblings in einfacher Kleidung</case><case>einer uralten Frau mit weißen Haaren und Magierstab</case></random> zu knabbern. Bevor die Situation weiter eskalieren kann, kommt der Wächter schnellen Schrittes auf euch zu, verscheucht alle Passanten und spricht dich direkt an.</p>
<p><q>Das geht so nicht, wenn Ihr mit solch gefährlichen Tieren unterwegs seid, braucht Ihr eine Sondergenehmigung</q>, fährt er dich und <fetch name="1"/> an.</p>
<p>Nach einigen belehrenden Hinweisen und Tipps zum Umgang mit "wilden" Tieren in der Stadt, kommt er dann zur Sache: <q>Für <fetch name="geld"/> Groschen könnte ich euch eine auf heute begrenzte Sondergenehmigung für eure Begleitung ausstellen.</q></p>
<has attribute="cash" min="${geld}" show="none" >
<success>
<p><if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="Natürlich zahlst du die geforderte Summe an Ort und Stelle, um weiteren Ärger mit der Obrigkeit zu vermeiden" else="Wohl oder übel zahlst du die geforderte Summe an Ort und Stelle"/> und machst dich dann wieder auf den Weg. Vielleicht solltest du noch einmal an deinem Umgang mit Tieren arbeiten, um so eine unangenehme Situation künftig zu vermeiden.</p>
<set attribute="cash" dec="${geld}"/>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</success>
<failure>
<p>Als du einräumen musst, dass du die geforderte Summe <if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="leider nicht" else="nicht"/> zahlen kannst, fordert der Gardist dich mit finsterem Blick dazu auf ihn zur Wache zu begleiten, um dort schriftlich eine Sondergenehmigung für eine Sondergenehmigung mit Kostenerlass zu beantragen.</p>
<p>Als du eine lange Schlange vor dem Gebäude der Stadtwache erblickst, zeigt er nur wortkarg auf das Ende dieser, und du ahnst schon, dass es länger dauern wird.</p>
<p>Nach einer halben Ewigkeit, zumindest aber einige Stunden später ist es dann endlich so weit und alles Nötige ist erledigt, damit du heute samt Begleitung weiter durch <get attribute="site"/> reisen kannst. Vielleicht solltest du noch einmal an deinem Umgang mit Tieren feilen oder zumindest das nächste Mal genügend Kleingeld dabei haben.</p>
<delay hours="4...6"/>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</has>
</failure>
</challenge>
</retain>
<has companion="Alligator+Weißbär">
<success>
<p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Alligator und deinem Weißbären, durch <get attribute="site"/>.</p>
<store name="1">deine beiden tierischen Begleiter</store>
<store name="2">deine beiden tierischen Begleiter beginnen</store>
<store name="mod1">16</store>
<store name="mod2">5</store>
<set name="geld" val="30...40" show="none"/>
<replay name="wache"/>
</success>
<failure>
<has companion="Alligator">
<success>
<p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Alligator, durch <get attribute="site"/>.</p>
<store name="1">deinen geschuppten Begleiter</store>
<store name="2">dein geschuppter Begleiter beginnt</store>
<set name="geld" val="15...20" show="none"/>
<store name="mod1">12</store>
<store name="mod2">3</store>
<replay name="wache"/>
</success>
<failure>
<has companion="Weißbär">
<success>
<p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Weißbären, durch<get attribute="site"/>.</p>
<store name="1">deinen pelzigen Begleiter</store>
<store name="2">dein pelziger Begleiter beginnt</store>
<set name="geld" val="15...20" show="none"/>
<store name="mod1">12</store>
<store name="mod2">3</store>
<replay name="wache"/>
</success>
<failure>
<challenge talent="Tierkunde" mod="6...7">
<success>
<p>Da läuft doch tatsächlich <random><case>ein Halbork</case><case>eine Zwergin</case><case>eine Abenteurerin</case><case>ein Halbling</case><case>ein Elf</case><case>eine Halbelfin</case></random> in <random><case>voller Kettenmontur</case><case>abgerissener Kleidung</case><case>hochwertiger Kleidung der neuesten Mode </case><case>unauffälliger Kleidung</case></random> mit <random><case>einem Alligator und einem Weißbären<store name="tierwissen">1</store></case><case>einem Alligator<store name="tierwissen">2</store></case><case>einem Weißbären<store name="tierwissen">3</store></case></random> durch die Stadt.</p>
<switch name="tierwissen">
<case val="1">
<p><switch attribute="profession_id"><case value="101">du als <get attribute="profession"/> bist selbstverständlich bestens vertraut mit diesen Tieren.</case></switch> Weißbären sind die größten Bären Anterias und aufgerichtet bis zu vier Schritt hoch und auch Alligatoren sind aggressive und gefährliche Raubtiere. Also wahrlich keine alltägliche und ungefährliche Reisegruppe, die du hier vor dir siehst!</p>
<switch attribute="profession_id">
<case val="35">
<p>Wären beide für dich als <get attribute="profession"/> auf jeden Fall eine lohnende Beute.</p>
</case>
</switch>
</case>
<case val="2">
<p><switch attribute="profession_id"><case value="101">du als <get attribute="profession"/> bist selbstverfreilich bestens vertraut mit diesem Tier.</case></switch> Alligatoren sind gefährliche und aggressive Raubtiere, die den Großteil ihres Lebens eigentlich im Wasser verbringen. Also wahrlich ein exotisches und nicht einfach zu kontrollierendes Raubtier.</p>
<switch attribute="profession_id">
<case val="35">
<p>Wäre für dich als <get attribute="profession"/> auf jeden Fall eine lohnende Beute.</p>
</case>
</switch>
</case>
<else><!-- also Wert 3-->
<p><switch attribute="profession_id"><case value="101">du als <get attribute="profession"/> bist natürlich bestens vertraut mit diesem Tier.</case></switch> Weißbären sind nur im hohen Norden zu finden und die größten Bären Anterias. Aufgerichtet sind sie bis zu vier Schritt hohe Kolosse, bei denen sofort klar ist, dass man nicht zwischen ihre Pranken geraten möchte. Also wahrlich kein übliches Begleittier, da auch extrem schwierig unter Kontrolle zu halten.</p>
<switch attribute="profession_id">
<case val="35">
<p>Wäre für dich als <get attribute="profession"/> auf jeden Fall eine lohnende Beute.</p>
</case>
</switch>
</else>
</switch>
<set attribute="EP" inc="3"/>
<random>
<case>
<p>Du beobachtest das Ganze noch eine Weile, aber hier scheint jemand seine Begleitung wirklich gut im Griff zu haben, und schließlich verschwinden sie ohne weitere Auffälligkeiten aus deiner Sichtweite.</p>
</case>
<case>
<p>Du beobachtest das Ganze noch eine Weile, und schließlich wird wohl ein Hosenbein gezwickt, die Stadtwache interveniert lautstark und alle Beteiligten verschwinden schnellen Schrittes vom Platz des Geschehens.</p>
</case>
<case>
<p>Du beobachtest das Ganze noch eine Weile, und schließlich wird wohl ein Hosenbein gezwickt. Aber nach einem längeren Gespräch mit der Stadtwache wird sich irgendwie geeinigt und alle Beteiligen ziehen weiter.</p>
</case>
</random>
</success>
<failure>
<p>Da läuft <random><case>ein Halbork</case><case>eine Zwergin</case><case>eine Abenteurerin</case><case>ein Halbling</case><case>ein Elf</case><case>eine Halbelfin</case></random> in <random><case>voller Kettenmontur</case><case>abgerissener Kleidung</case><case>hochwertiger Kleidung der neuesten Mode</case><case>unauffälliger Kleidung</case></random> mit <random><case>einem langen, geschuppten Wesen</case><case>einem weißen Bären</case><case>einem geschuppten und einem pelzigen Wesen</case></random> als tierischer Begleitung. Scheinen irgendwelche exotischen Tierchen zu sein, denkst du dir und gehst dann weiter deinem Ziel entgegen.</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</scene>
Prüfvermerk
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Käpt'n Flint (Diskussion) 00:06, 11. Jan. 2024 (CET)
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