Kekse ZB 31 Alligator und Weißbär in der großen Stadt
Version vom 6. Januar 2024, 16:59 Uhr von Kekse (Diskussion | Beiträge) (Zweig für alle ohne Weißbär/alligator)
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Kekse ZB 31 Alligator und Weißbär in der großen Stadt | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Kekse |
Gegend | innerständtische Reisen |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Arbeit |
Beschreibung
Wer mit Alligator oder Weißbär als Begleiter(n) unterwegs ist, muss diese gut im Griff haben oder zahlen/warten. Umsetzung dieses Vorschlags: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=3464&p=343708&hilit=Alligator#p343708
Weitere Anregungen/Hinweise immer gerne. Sprach-Abfrage habe ich jetzt mal gelassen, da für alle innerstädtischen Reisen und ist eh schon länger und komplexer geworden als ich zu Beginn dachte. :D
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!--Titel: Kekse ZB 31 Alligator und Weißbär in der großen Stadt
Autor: Kekse
AOQML: Kekse
Ort: innerstädtisch
Häufigkeit: selten
Humor: nein
Gruppe: nein -->
<!-- Wer mit Alligator oder Weißbär als Begleiter(n) unterwegs ist, muss diese gut im Griff haben oder zahlen/warten -->
<retain name="wache" id="w1">
<p>Als du an einem <random><case>jungen</case><case>mittelalten</case><case>alten</case></random> Mann mit Kurzhaarschnitt und Waffenrock der Stadtwache vorbeikommst wirft, er euch einen misstrauischen Blick aus seinen <random><case>tiefblauen</case><case>braunen</case><case>grünen</case></random> Augen zu.</p>
<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="${mod1}">
<success>
<p>Zum Glück hast du <fetch name="1"/> aber vorbildlich im Griff, und als ihr an ihm vorbei marschiert, schüttelt er zwar kurz den Kopf, spricht euch aber nicht an.</p>
<p>Wie gut, dass du weißt, wie du mit deinen Tieren umgehen musst, sonst würde es sicher Probleme geben.</p>
<set attribute="EP" inc="${mod2}"/>
</success>
<failure>
<p><q><if attribute="moral" equals="gesittet" then="Ver..." else="Verdammt"/></q>, entfährt es dir, als <fetch name="2"/> unter den wachsamen Augen der Wache beginnen am Hosenbein <random><case>eines gut gekleideten älteren Händlers</case><case>einer jungen Halborkin mit großer Axt</case><case>eines jungen Halblings in einfacher Kleidung</case><case>einer uralten Frau mit weißen Haaren und Magierstab</case></random> zu knabbern. Bevor die Situation weiter eskalieren kann, kommt der Wächter schnellen Schrittes auf euch zu, verscheucht alle Passanten und spricht dich direkt an.</p>
<p><q>Das geht so nicht, wenn ihr mit solch gefährlichen Tieren unterwegs seid, braucht ihr eine Sondergenehmigung</q>, fährt er dich und <fetch name="1"/> an.</p>
<p>Nach einigen belehrenden Hinweisen und Tipps zum Umgang mit "wilden" Tieren in der Stadt, kommt er dann zur Sache:<q>Für <fetch name="1"/> Groschen könnte ich euch eine auf heute begrenzte Sondergenehmigung für eure Begleitung ausstellen.</q></p>
<has attribute="cash" min="${geld}" show="none" >
<success>
<p><if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="Natürlich zahlst du die geforderte Summe an Ort und Stelle um weiteren Ärger mit der Obrigkeit zu vermeiden" else="Wohl oder übel zahlst du die geforderte Summe an Ort und Stelle"/> und machst dich dann wieder auf den Weg. Vielleicht solltest du noch mal an deinem Umgang mit Tieren arbeiten, um so etwas künftig zu vermeiden.</p>
<set attribute="cash" dec="${geld}"/>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</success>
<failure>
<p>Als du einräumen musst, dass du die geforderte Summe <if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="leider nicht" else="nicht"/> zahlen kannst, fordert der Gardist dich mit finsterem Blick dazu auf ihn zur Wache zu begleiten, um dort schriftlich eine Sondergenehmigung für eine Sondergenehmigung mit Kostenerlass zu beantragen.</p>
<p>Als du eine lange Schlange vor einem Gebäude der Stadtwache erblickst, zeigt er nur wortkarg auf das Ende dieser und du ahnst schon, dass dies länger dauern wird.</p>
<p>Nach einer halben Ewigkeit, zumindest aber einigen Stunden ist es dann soweit und alles nötige ist erledigt, damit du heute samt Begleitung weiter durch <get attribute="site"/> reisen kannst. Vielleicht solltest du nochmal an deinem Umgang mit Tieren feilen oder zumindest das nächste Mal genügend Kleingeld dabei haben.</p>
<delay hours="4...6"/>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</has>
</failure>
</challenge>
</retain>
<has companion="Alligator+Weißbär">
<success>
<p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Alligator und deinem Weißbären durch <get attribute="site"/>.</p>
<store name="1">deine beiden tierischen Begleiter</store>
<store name="2">deine beiden tierischen Begleiter beginnen</store>
<store name="mod1">16</store>
<store name="mod2">5</store>
<set name="geld" val="30...40" show="none"/>
<replay name="wache"/>
</success>
<failure>
<has companion="Alligator">
<success>
<p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Alligator durch <get attribute="site"/>.</p>
<store name="1">deinen geschuppten Begleiter</store>
<store name="2">dein geschuppter Begleiter beginnt</store>
<set name="geld" val="15...20" show="none"/>
<store name="mod1">12</store>
<store name="mod2">3</store>
<replay name="wache"/>
</success>
<failure>
<has companion="Weißbär">
<success>
<p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Weißbären durch<get attribute="site"/>.</p>
<store name="1">deinen pelzigen Begleiter</store>
<store name="2">dein pelziger Begleiter beginnt</store>
<set name="geld" val="15...20" show="none"/>
<store name="mod1">12</store>
<store name="mod2">3</store>
<replay name="wache"/>
</success>
<failure>
<challenge talent="Tierkunde" mod="6...7">
<success>
<p>Da läuft doch tatsächlich <random><case>ein Halbork</case><case>eine Zwergin</case><case>eine Abenteurerin</case><case>ein Halbling</case><case>ein Elf</case><case>eine Halbelfin</case></random>in<random><case>voller Kettenmontur</case><case>abgerissener Kleidung</case><case>hochwertiger Kleidung der neusten Mode </case><case>unauffälliger Kleidung</case></random> mit <random><case>einem Alligator und einem Weißbären<store name="tierwissen">1</store></case><case>einem Alligator<store name="tierwissen">2</store></case><case>einem Weißbären<store name="tierwissen">3</store></case></random> durch die Stadt.</p>
<switch name="tierwissen">
<case val="1">
<p>wießbären sind die größten Bären Anterias und aufgerichtet bis zu vier Schritt hoch und auch Alligatoren sind aggressive und gefährliche Raubtiere. Also wahrlich keine alltägliche und ungefährliche Reisegruppe, die du hier vor die siehst!</p>
</case>
<case val="2">
<p>Alligatoren sind gefährliche und aggressive Raubtiere, die den Großteil ihres Lebens eigentlich im Wasser verbringen. Also wahrhlich ein exotisches und nicht einfach zu kontrollierendes Raubtier.</p>
</case>
<else><!-- also Wert 3-->
<p>Weißbären sind nur im hohen Norden zu finden und die größten Bären Anterias. Aufgerichtet sind sie bis zu vier Schritt hohe Kolosse, bei denen sofort klar ist, dass man nicht mit ihnen Raufen möchte. Also wahrlich kein häufiges Begleittier, da auch extrem schwierig zu kontrollieren.</p>
</else>
</switch>
<set attribute="EP" inc="3"/>
<random>
<case>
<p>Du beobachtest das Ganze noch eine Weile, aber hier scheint jemand seine Begleitung wirklich gut im Griff zu haben und schließlich verschwinden sie ohenw weitere Auffälligkeiten aus deiner Sichtweise.</p>
</case>
<case>
<p>Du beobachtest das Ganze noch eine Weile und schließlich wird wohl ein Hosenbein angezwickt, die Stadtwache interveniert lautstark und alle Beteiligten verschwinden schnellen Schrittes vom Platz des Geschehens.</p>
</case>
<case>
<p>Du beobachtest das Ganze noch eine Weile und schließlich wird wohl ein Hosenbein angezwickt. Aber nach einem längeren Gespräch mit der Stadtwache wird sich wohl geeinigt und alle Beteiligen ziehen wieder weiter.</p>
</case>
</random>
</success>
<failure>
<p>Da läuft <random><case>ein Halbork</case><case>eine Zwergin</case><case>eine Abenteurerin</case><case>ein Halbling</case><case>ein Elf</case><case>eine Halbelfin</case></random>in<random><case>voller Kettenmontur</case><case>abgerissener Kleidung</case><case>hochwertiger Kleidung der neusten Mode</case><case>unauffälliger Kleidung</case></random> mit <random><case>einem langen geschuppten Wesen</case><case>einem weißen Bären</case><case>einem geschuppten und einem pelzigem Wesen</case></random> als tierischer Begleitung. Scheinen irgendwelche exotischen Tierchen zu sein, denkst du dir, bevor du dich wieder etwas anderem widmest.</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</scene>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: