ZB Editor Günter Monster im Nebel
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ZB Editor Günter Monster im Nebel | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Günter/Kekse |
Gegend | Grauland (nicht im Sommer) |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | Nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Vogelscheuche im Nebel nach Rücksprache mit Autor ergänzt und etwas komplexer gestaltet. Falls jemand noch Hinweise hat, setze ich diese gerne um.
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Grauland; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Günter/Kekse; Titel: Günter_Monster im Nebel -->
<switch attribute="monat"> <!-- weniger Nebel im Sommer im Grauland -->
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommer -->
<quest status="rejected" />
</case>
</switch>
<retain name="gepäck1" id="gepäck1">
<p><if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="Du willst ihm natürlich seine Besitztümer wieder geben, nur leider ist deine folgende Suche im dichten Nebel erfolglos. So bist du ungewollt um eine Waffe und ein paar Münzen reicher." else="Mal sehen, was du brauchen kannst. Ein paar Münzen und eine Waffe sind jedenfalls dabei.. Fröhlich setzt du deine Reise fort."/></p>
<take item="#1196"/> <!-- Langdolch -->
<set attribute="cash" inc="250...350"/>
</retain>
<p>Ein trüber, nebliger Tag liegt hinter dir. Du wanderst müde deinem Tagesziel <get attribute="weg_nach"/> entgegen und der Nebel wird immer dichter und dichter. Nur kümmerliche Reste vom Tageslicht sind noch zu erkennen und die Nebelschwaden bilden schauerliche Gestalten und Trugbilder.</p>
<p> Plötzlich siehst du einen Schatten auf dich zu kommen, der wild mit den Armen fuchtelt. Sicherheitshalber <if attribute="kampf" equals="aktiv" then="ziehst du deine Waffe und machst dich bereit." else="machst du dich bereit, was immer da kommt abzuwehren."/> Da entpuppt sich der Schatten als junger Reisender in dunkler Kleidung. Keuchend hält er an und brüllt: <q>Ein Monster! Lauft! Es wird uns fressen</q>. Schon verschwindet er wieder rennend ins Dunkel.</p>
<challenge quality="MU" mod="5">
<success>
<p>Monster? Du bist <if attribute="gender" equals="female" then="eine Heldin" else="ein Held"/>, mit gezogener Waffe und fest entschlossen, diese Bestie zu besiegen, setzt du deinen Weg fort. Auf in den Nebel, dort wirst du der Bestie lehren, friedliche Wanderer anzugreifen. Mutig schreitest du voran.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">
<success>
<p>Dort im Nebel siehst du es, ein Monster? Furchtlos näherst du dich der Bestie und erkennst, dass es sich nur um eine Vogelscheuche handelt, deren Arme im Wind schaukeln. Vor ihr hat der junge Mann einen Teil seines Gepäcks, wohl um schneller fliehen zu können, liegen lassen.</p>
<set attribute="EP" inc="3"/>
<set name="zufall" val="1...100" show="none"/>
<switch name="zufall">
<case min="1" max="60">
<replay name="gepäck1"/>
</case>
<case min="61" max="80">
<p>Als du dich gerade bücken willst, um das Gepäck aufzuheben wirfst du einen genaueren Blick auf die Vogelscheuche. Seltsam, sie scheint gar nicht auf Holzstangen aufgespannt zu sein und ragen da etwa grüne Hände statt Stroh aus den Ärmeln?</p>
<p>Bevor du weiter darüber nachdenken kannst, stolpert sie sich auch schon mehr als wackelig auf dich zu und holt zum Schlag aus.</p>
<fight start-distance="0" >
<rivals>
<npc npcid="328" name="Oberteil der Vogelscheuche" escape="false"/>
<npc npcid="326" name="Unterteil der Vogelscheuche" brawl="true" escape="false"/>
<!-- zwei Goblin als Vogelscheuche, der untere Teil kann nur treten/schlagen -->
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<p>Als die ungelenke Vogelscheuche unter deinen Schlägen zusammenbricht, fallen zwei aufeinander stehende Goblins aus ihrer merkwürdigen Verkleidung. Seltsame Art, um an Beute zu gelangen, aber wärst du nicht gewesen, hätte ihr Plan tatsächlich funktioniert!</p>
<p>In ihren Taschen findest du den üblichen Goblin-Kleinkram sowie ein paar Münzen und auch das Gepäck des jungen Mannes liegt noch an Ort und Stelle.</p>
<random count="2">
<case>
<take item="#627"/> <!-- Ohrenschmalz vom Goblin -->
</case>
<case>
<take item="#6342"/> <!-- Goblinwurz -->
</case>
<case>
<take item="#6122"/> <!-- Handschmeichler -->
</case>
<case>
<take item="#6123"/> <!-- Glücksbringer -->
</case>
<case>
<take item="#6124"/> <!-- Mausefalle -->
</case>
<case>
<take item="#5923"/> <!-- Rostiger Nagel -->
</case>
<case>
<take item="#6125"/> <!-- Fussel -->
</case>
</random>
<replay name="gepäck1"/>
<set attribute="cash" inc="3...9"/>
<set attribute="EP" inc="8"/>
</victory>
<escape>
<p>Eine lebende Vogelscheuche ist eindeutig über deiner Kragenweite, du rennst lieber davon.</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</escape>
<defeat>
<switch attribute="welpenschutz">
<case val="true">
<p>Unter den etwas unkoordinierten Schlägen der Vogelscheuche gehst du zu Boden und erwachst erst nach einigen Stunden wieder. Das Gepäck des jungen Mannes ist genau so verschwunden wie die Vogelscheuche. aber zumindest an deinem Geldbeutel hatte diese Vogelscheuche wohl kein Interesse.</p>
</case>
<else>
<p>Unter den etwas unkoordinierten Schlägen der Vogelscheuche gehst du zu Boden und erwachst erst nach einigen Stunden wieder. Anscheinend hatte diese Vogelscheuche Interesse an deinem Geldbeutel, der ist nämlich deutlich leichter als zuvor...</p>
<set attribute="cash" dec="*5%"/>
<set attribute="EP" inc="2"/>
</else>
</switch>
<delay hours="4"/>
</defeat>
</fight>
</case>
<case min="81" max="100">
<p>Als du dich gerade bücken willst, um das Gepäck aufzuheben, wirfst du einen genaueren Blick auf die Vogelscheuche. Anscheinend hat sich jemand die Mühe gemacht, ihr in einen Kürbis ein schaurig lachendes Gesicht zu schnitzen.</p>
<p>Die Erkenntnis, dass hier etwas ganz und gar nicht stimmt, hast du dann spätestens als die Vogelscheuche irre lachend auf dich zugewankt kommt.</p>
<fight start-distance="0" >
<rivals>
<npc npcid="379" name="Vogelscheuche" escape="true"/> <!-- eine lebende Vogelscheuche -->
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="false">
<p>Unter deinen gekonnten Schlägen geht dieses widernatürliche Wesen schließlich zu Boden.</p>
<p>Als du sie näher untersuchst, deutet nichts darauf hin, dass sie sich je bewegt hätte. Es ist, soweit du das beurteilen kannst eine stinknormale Vogelscheuche. Als du die Taschen ihrer zerschlissenen Kleidung durchsuchst, findest du die verknitterte Skizze eines Vogels. Das ist mehr als merkwürdig, aber immerhin liegen die Sachen des jungen Mannes noch an Ort und Stelle.</p>
<take item="#6098"/> <!-- Skizze eines gemeinen Vogels -->
<set attribute="EP" inc="10"/>
<replay name="gepäck1"/>
</victory>
<escape>
<p>Eine lebende Vogelscheuche ist eindeutig über deiner Kragenweite, du rennst lieber davon.</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</escape>
<defeat>
<p>Du gehst schließlich unter den Attacken dieses unnatürlichen Wesens zu Boden und erwachst erst einige Stunden später sehr mitgenommen im tiefsten Nebel. Von der Scheuche und dem Gepäck des jungen Mannes ist weit und breit nicht zu sehen.</p>
<p>An deiner Ausrüstung scheint das Ungetüm aber kein Interesse gehabt zu haben, die ist noch vollständig. Allerdings fehlen ein paar Groschen aus deinem Geldbeutel. Wie zum Ausgleich wurde dir aber eine einzelne, ziemlich ranzige Feder hinterlassen. Das ist alles mehr als merkwürdig, du machst dich lieber wieder schnell auf den Weg.</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<set attribute="cash" dec="1...3"/>
<take item="#537" quality="0"/> <!-- Federn / Daunen -->
<delay hours="6"/>
</defeat>
</fight>
</case>
</switch>
</success>
<failure>
<p>Nichts, kein Monster, kein Biest, nichts, außer Nebel und Dunkelheit! Fast ein wenig enttäuscht setzt du deine Reise fort.</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Ein Monster? Ein wahrhaftiges, Menschen fressendes Monster? Du drehst dich um läufst hinter dem Jungen her und zitterst Stunden später noch vor Angst!</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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