ZB naifor Rosenburger Räuber 2
Version vom 1. Dezember 2023, 22:42 Uhr von Naifor (Diskussion | Beiträge)
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ZB naifor Rosenburger Räuber 2 | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | naifor |
Gegend | HKR, Großherzogtum Rosenburg |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Arbeit |
Beschreibung
Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf drei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist nicht unerheblich - die Schurken gehören wohl zu einer erfolgreichen Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande denkbar.)
Fragen:
- An welcher Stelle definiere ich name zu tag der Zufallsedelsteine?
- Häufigkeit rar wegen der möglichen Beute?
- Anhaltspunkt Kampf: Char mit Stufe 21, Fechterin, ohne viele SF schafft recht locker 3 unerfahrene Wegelagerer. Char mit Stufe 100, WW, die meisten SF, locker 3 Wegelagerer-Veteranen. Noch einen dritten Räuber einbauen? Weiche je nach EP-Höhe?
AOQML
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<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->
<p>Du bist tief in Gedanken versunken, als du am Wegrand zwischen dem verrottenden Laub des Waldes etwas liegen siehst, was hier nicht hingehört.</p>
<random>
<case><take item="#3130"/><!-- Stierfigur --></case>
<case><take item="#3132"/><!-- Stutenfigur --></case>
<case><take item="#5544"/><!-- Schwere Goldkette --></case>
<case><take item="#1934"/><!-- Silberne Tabakdose --></case>
<case><take item="#5542"/><!-- Goldkette --></case>
<case><take item="#2637"/><!-- Handtasche --></case>
</random>
<p><q>Hm, wer hat die wohl verloren?</q>, fragst du dich.</p>
<challenge talent="Spurenlesen" mod="1">
<success>
<p>Success: Geknickte Zweige, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.</p>
<p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Gestalten, von denen eine etwas Schweres hinter sich her zieht. Als du sie ansprichst, ziehen sie sofort ihre Waffen und greifen an.</p>
<fight>
<rivals>
<!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
<npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber mit Axt" weapon="956" />
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
<npc npcid="344" name="Älterer Räuber mit Streitkolben" weapon="2037" />
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Landwehr-Säbel -->
<npc npcid="344" name="Vernarbter Räuber mit Säbel" weapon="901" />
</rivals>
<victory>
<p>Du streckst die drei Kerle nieder. Als du die Leichen und den Sack untersuchst, findest du so Einiges. Dir kommt ein Gedanke: Gehören die beiden zu der Räuberbande, von der du hier schon gehört hast? Zwar war der Sack vor allem mit Pferdedecken und Stoffen gefüllt, daneben fallen dir aber einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst den gefüllten Sack und entledigst auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer Sachen.</p>
<random>
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<case>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke -->
<contains item="#832" count="3" /><!-- Grobleinen -->
<contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
<contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
<contains item="#708" count="5" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#884" count="3" /><!-- Halskette -->
<contains item="#2306"/><!-- Woll-Loden -->
<contains item="#123" count="2" /><!-- Armreif -->
<contains item="#801"/><!-- Goldener Kerzenständer -->
<contains item="#1621"/><!-- Spazierstock -->
</take>
<take item="#853"/><!-- Gugel -->
<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1216" count="2" /><!-- Lederharnisch -->
<take item="#2662"/><!-- Fellstiefel -->
<take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
<take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
<take item="#392"/><!-- Dolch -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
<take item="#820"/><!-- Graubrot -->
<take item="#1561"/><!-- Pökelfisch -->
</case>
<case>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke -->
<contains item="#651" count="3" /><!-- Flachs -->
<contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
<contains item="#2634"/><!-- Dokumententasche -->
<contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#1938" count="6" /><!-- Silberteller -->
<contains item="#1935" count="6" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
<contains item="#2653"/><!-- Silberner Armreif -->
<contains item="#2638"/><!-- Verzierter Goldring -->
<contains item="#5990"/><!-- Hörrohr -->
</take>
<take item="#630"/><!-- Filzhut -->
<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1162" /><!-- Genieteter Lederharnisch -->
<take item="#1216" /><!-- Lederharnisch -->
<take item="#939"/><!-- Hohe Stiefel -->
<take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
<take item="#1510" count="2" /><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
<take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#723"/><!-- Gewürzkuchen -->
<take item="#1562"/><!-- Pökelfleisch vom Rind -->
</case>
<case>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke -->
<contains item="#832" count="3" /><!-- Grobleinen -->
<contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
<contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
<contains item="#708" count="5" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#3108"/><!-- Fuchsfigur -->
<contains item="#1669" count="2" /><!-- Ring -->
<contains item="#5487"/><!-- Kunstvolles Medaillon -->
<contains item="#2654"/><!-- Silbergoldener Armreif -->
<contains item="#2621"/><!-- Kettenhose -->
</take>
<take item="#853"/><!-- Gugel -->
<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1216" count="2" /><!-- Lederharnisch -->
<take item="#2662"/><!-- Fellstiefel -->
<take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
<take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
<take item="#1782"/><!-- Gnadengeber -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
<take item="#478"/><!-- Eisernes Essmesser -->
<take item="#820"/><!-- Graubrot -->
<take item="#458"/><!-- Einfacher Reiseproviant -->
</case>
<case>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke -->
<contains item="#651" count="3" /><!-- Flachs -->
<contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
<contains item="#2634"/><!-- Dokumententasche -->
<contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#1938" count="6" /><!-- Silberteller -->
<contains item="#1935" count="6" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
<contains item="#1250"/><!-- Leinenkleid -->
<contains item="#488" count="2" /><!-- Goldring -->
<contains item="#5914" count="18" /><!-- Muskat -->
</take>
<take item="#630"/><!-- Filzhut -->
<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1162" /><!-- Genieteter Lederharnisch -->
<take item="#1216" /><!-- Lederharnisch -->
<take item="#939"/><!-- Hohe Stiefel -->
<take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
<take item="#1510" count="2" /><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
<take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
<take item="#2326" count=2" /><!-- Wurfmesser -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#548"/><!-- Feldflasche -->
<take item="#865" count="2" /><!-- Guter Reiseproviant -->
</case>
</random>
<set attribute="cash" inc="1240...2143" />
<set attribute="EP" inc="8...12" show="none" />
<!-- Verfolgung, Kampf und Rückweg mit Beute kosten den Helden 2 Stunden -->
<delay hours="2"/>
</victory>
<escape>
<p>Die drei sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, sie verzichten auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassen.</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden -->
<delay hours="2"/>
</escape>
<defeat>
<p>Die drei sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos gehst du zu Boden. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel.</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<switch attribute="welpenschutz">
<case val="true">
<p>Zum Glück ist deine Ausrüstung noch da. Sie sind offenbar sofort geflohen, ohne dich zu durchsuchen. Ungewöhnlich für Räuber... Vielleicht solltest du noch einmal mit Verstärkung wiederkommen?</p>
</case>
<else>
<p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlen.</p>
<drop item="*5%" weapon="false" show="none"/>
<set attribute="cash" dec="*25%" show="none"/>
</else>
</switch>
<!-- Verfolgung, Kampf, Bewusstlosigkeit und Rückweg im verletzten Zustand kosten den Helden 8 Stunden -->
<delay hours="8"/>
</defeat>
</fight>
<p>Ende: Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
</success>
<failure>
<p>Ende mit dem einen gefundenen item.</p>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
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- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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