ZB Wildschweinrotte
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ZB Wildschweinrotte | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Wald |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Helden treffen eine Wildschweinrott
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr unterhaltet euch gerade gemütlich beim Wandern durch den Wald, als ohne Vorwarnung eine Wildschwinrotte aus der linken Seite bricht. Erschrocken bleibt ihr einen moment stehen, fangt euch dann aber schnell wieder. Die Wildschweinrotte steht mitten auf dem Pfad, etwa fünfzehn Schritt vor euch. Drei ausgewachsenen Tiere mit sieben Jungtieren.</p>
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<challenge talent="Tierkunde" name="Pr1" shoe="none" mod="-4...0">
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<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><get attribute="name"/> hält sich einen Finger vor den Mund. <q>Bleibt ganz ruhig. Die Mütter sind sehr aggresiv.</q></p>
<p>Die Wildschweine blicken euch bewegungslos an und da <get attribute="name"/> genau weiß, wie ihr euch verhalten müsst, bleibt es bei einem kurzen Schreckmoment, denn die Rotte verschwindet auf der anderen Seite im Unterholz und ihr setzt euren Weg fort.</p>
</success>
<failure>
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<select hero="${id_held}"/>
<p><get attribute="name"/> geht langsam auf die Knie und kramt etwas Essbares aus der Tasche. Mit der Nahrung in der Hand, geht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> vorsichtig und langsam auf die Wildschweine zu. Doch plötzlich rennen die großen Tiere auf euch zu. Mit einem Satz springt <get attribute="name"/> auf und dreht sich um.</p>
<select role="Anführer"/>
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<case val="offen">
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<!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. -->
<p>Sofort ruft <get attribute="name"/> zum Angriff und ihr zieht eure Waffen.</p>
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<fight start-distance="3" >
<rivals>
<npc npcid="364" name="Wildschweinmutter" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="364" name="Wildschweinvater" gender="male" escape="false"/>
<npc npcid="364" name="Großes Wildschwein" gender="male" escape="false"/>
</rivals>
<victory>
<p>Gewonnen! Als ihr euch nach den kleinen Wildschweinen umschaut, stellt ihr fest das sie wohl geflohen sind. Da wird wohl nichts aus dem leckeren Braten. Die toten Wildschweine vor uch sind völlig von euren Waffen zerfetzt worden. Ihr schiebt die Leiber zur Seite und setzt dann euren Weg fort.</p>
</victory>
<escape>
<p>Ihr schafft es zum Glück aus dem Kamof heraus zu fliehen, als es schlecht für euch läuft. Die Schweine verfolgen euch noch kurz, ziehen aber dann doch von dannen. Ihr bemerkt, das ihr auf der Flucht an einigen Ästen hängen geblieben seid, die euch Löcher in die Taschen gerissen hat. Ihr könnt das meiste der verlorenen Ausrüstung wiederfinden, doch einiges behält wohl der Wald für immer.</p>
<delay hours="3"/>
<drop item="*2%" show="none"/>
</escape>
<defeat>
<p>Als ihr wieder zu euch kommt, bemerkt ihr, dass die Wildschweine sich an teilen eurer Ausrüstung versucht haben. Wahrscheinlich auf der Suche nach Nahrung, haben sie auhc manch anderen Gegenstand weggeschleppt.</p>
<delay hours="6"/>
<drop item="*4%" show="none"/>
</defeat>
</fight>
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). -->
<p>Sofort gibt <get attribute="name"/> ein Zeichen, sich aufzuteilen und die Tiere zu verwirren. Tatsächlich klappt das problemlos. Während ihr ausschwärmt, folgen die Tiere euch ein kleines Stück, ehe sie sehen, das sie euch in die Flucht geschlagen haben und sich wieder zurückziehen.</p>
<p>Als ihr wieder zusammengefunden habt und den Weg erneut beschreitet, ist von den Wildschweinen nichts mehr zu sehen.</p>
<delay hours="1"/>
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</has>
</case>
<else>
<has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
<success>
<!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. -->
<p>Sofort gibt <get attribute="name"/> ein Zeichen, sich aufzuteilen und die Tiere zu verwirren. Tatsächlich klappt das problemlos. Während ihr ausschwärmt, folgen die Tiere euch ein kleines Stück, ehe sie sehen, das sie euch in die Flucht geschlagen haben und sich wieder zurückziehen.</p>
<p>Als ihr wieder zusammengefunden habt und den Weg erneut beschreitet, ist von den Wildschweinen nichts mehr zu sehen.</p>
<delay hours="1"/>
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. -->
<p>Sofort gibt <get attribute="name"/> ein Zeichen, sich aufzuteilen und die Tiere zu verwirren. Tatsächlich klappt das problemlos. Während ihr ausschwärmt, folgen die Tiere euch ein kleines Stück, ehe sie sehen, das sie euch in die Flucht geschlagen haben und sich wieder zurückziehen.</p>
<p>Als ihr wieder zusammengefunden habt und den Weg erneut beschreitet, ist von den Wildschweinen nichts mehr zu sehen.</p>
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</has>
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</switch>
</failure>
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</scene>
Prüfvermerk
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- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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