ZB Drachenskelett
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ZB Drachenskelett | |
---|---|
Gruppen-ZB | Gruppe |
Autor | Helix |
Gegend | Wege ohne Verkehr |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Die Helden finden ein Drachenskelett
AOQML=
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<p>Eine große Senkgrube liegt vor euch. Um diese herum sind Knochen verstreut. Die Öffnung hat einen Durchmesser von 29 Schritt, ist ungefähr kreisförmig, und die Felswände gehen fast senkrecht nach unten. In einer Tiefe von neun Schritt bedeckt schlammiges, grünes Wasser den Boden. Hunderte Frösche hüpfen von einer Wasserpflanze auf die Andere. Der gigantische Brustkorb und die dünnen Flügelknochen eines großen Tieres ragen aus dem Wasser empor. Ranken, Moos und Flechten hängen von den Knochen. Da der Großteil des Skeletts sichtbar ist, ist das Wasser vermutlich nur ungefähr einen Schritt tief.</p>
<p>Wie das Tier gestorben ist, ist nicht zu sagen. , a
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<p><q>Fantastisch!</q>, ruft <get attribute="name"/> laut aus. <q>Ein richtiger Drache. Zwar ein eher kleines Exemplar, aber dennoch ...</q></p>
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<p><get attribute="name"/> sucht nach einem Weg hinab zu gelangen, sieht jedoch ein, das es zu lange dauern würde und ziemlich riskant wäre. <q>Wenn wir dort nur hinunter kämen. Welch eine Sensation. Seht doch, wie gut erhalten es ist. Sicherlich wäre es eine Menge Gulden wert.</q></p>
<p>Doch egal, wie ihr es anstellen würdet. Das Skelett hier wegzutransportieren, das wäre zuviel für euch.</p>
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<p>Das Skelett macht keinen sehr guten Eindruck auf euch. Wahrscheinlich liegt es schon mehrere Monate hier, und war der Witterung schutzlos ausgetzt.</p>
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<q>Aber Moment mal!</q>, meint <get attribute="name"/>. <q>Haben Drachen nicht immer einen Hort? Voll mit Juwelen, Silber und Gold?</q>
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<p>Ihr schaut hinab in das Loch mit dem Skelett und schüttelt den Kopf. Solange wie das Skelett hier schon liegt, wird sicher schon jemand anderes die Grube durchsucht haben. Ihr geht euren Weg weiter und lasst die Grube hinter euch.</p>
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<failure select-heroes="true">
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<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann" else="können"/> der Versuchung nicht widerstehen, auf die Suche nach einem Drachenschatz zu gehen. Schließlich sucht ihr einen Weg hinab in die Senke.</p>
<!-- Erst den normalen Modi als Variable speichern. -->
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<store name="klettermodi" scope="quest">12</store>
<!-- Dann Ausrüstung abfragen. -->
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</success>
</has>
<!-- Jetzt können auch mehrere Boni addiert werden! -->
<has item="Kletterhaken">
<success>
<set name="klettermodi" dec="4"/>
</success>
</has>
<!-- Und das Ergebnis dann auswerten. -->
<challenge talent="Klettern" mod="${klettermodi}" name="Pr4">
<success>
<p>Das Wasser ist wirklich nicht tief, lediglich bis zu den Knien reicht das Wasser.</p>
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<failure select-heroes="true">
<p>Mit einem lauten <em>Platsch</em> <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/><if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="fällt" else="fallen"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> ins Wasser. Glücklicherweise ist es wirklich nicht tief.</p>
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<select hero="${id_held-worst}"/>
<p>Glücklicherweise bemerkt <select hero="${id_held-best}"/><get attribute="name"/>, wie ein <select hero="${id_held-worst}"/><get attribute="name"/> mit einer Tasche an einem spitzen Drachenknochen hängen bleibt und der Inhalt fast lautlos ins Wasser gleitet. Sofort reagiert <select hero="${id_held-best}"/><if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> und sorgt dafür, das keinerlei Ausrüstung verloren geht.</p>
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<p>Niemand bemerkt, wie ein spitzer Drachenknochen eine Tasche von <get attribute="name"/> ausschlitzt und der Inhalt lautlos ins Wasser gleitet.</p>
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<p>Vorsichtig tastet ihr den Grund ab, doch auch nach mehreren Stunden findet ihr weder Juwelen, noch Gold, noch Silber. Enttäuscht klettert ihr wieder aus dem Loch und setzt euren Weg fort.</p>
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<failure>
<p>Schließlich geht ihr euren Weg weiter.</p>
</failure>
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</success>
<failure>
<p>Ihr schaut euch ein wenig um. Den ganzen Knochen nach zu urteilen, hatte das Vieh einen riesigen Appetit. Sicherlich könnte man die Senke zu einem Viertel mit den umliegenden Knochen füllen. Das Skelett könnte einem Drachen gehören, vermutet ihr, könnt es aber nicht mit Gewissheit sagen.</p>
<p>Ihr geht schließlich weiter.</p>
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</scene>
Prüfvermerk
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- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: