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ZB Editor Gutes Auge


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Editor Gutes Auge
Gruppen-ZB nein
Autor Luinbor
Gegend Mandoran, Reisen zwischen Stadtvierteln; San Aurecciani, Reisen zwischen Stadtvierteln
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Heldin/Held kann mit Sinnenschärfe und Selbstbeherrschung auf einem Fischmarkt eine Muschel mit Perle ergattern.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Mandoran und San Aurecciani, Reisen zwischen Stadtvierteln; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Luinbor; Titel: Gutes Auge -->

<p>Auf deinem Weg von einem Stadtviertel ins andere kommst du an einem großen Fischmarkt vorbei. Selten sieht man solche Vielfalt an Meeresfrüchten und Fisch. Hier wird alles umgeschlagen, was man aus dem Wasser holen konnte.</p>
<p>Während du an den Ständen vorbeischlenderst und die frische Ware bewunderst, bemerkst du plötzlich ein Funkeln. Gleich neben dir ist ein Stand, der frische Austern und andere Muscheln anbietet. Doch nicht nur der leckere Geruch aus der kleinen, dazugehörigen Kochnische lockt dich, sondern auch eine Vermutung...</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="10">
  <success>
    <p>Da glitzert tatsächlich etwas in einer der Austern... etwa eine Perle? <if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="Da solltest du doch mal eine Portion samt diesem Exemplar kaufen und dir das mal genauer ansehen." else="Da solltest du doch mal eine Portion kaufen und dir dieses eine Exemplar mit dazu geben lassen. Ha, du Fuchs! Jetzt nur noch unauffällig den Verkäufer ansprechen... "/></p>
    <set attribute="EP" inc="6"/>

    <has attribute="cash" min="32">
      <success>

        <challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="8">
          <success>
            <p>Und schon schwatzt du drauflos und lässt dem Händler kaum Gelegenheit, zu antworten: <q>Diese hier und jene, nein, die doch nicht, diese wieder raus, dafür diese mit dazu bitte...</q> Geschickt lenkst du ihn so davon ab, genauer hinzusehen, und er packt dir deine gewünschte Muschel einfach dazu. Für den üblichen Preis einer Portion verlässt du den Stand und wendest dich dem Ende des Marktes zu, wo es einige kleinere Arbeitsflächen gibt, um Gerätschaften zu putzen oder Fische zu entschuppen. Und dort wirst du belohnt. Nachdem du die Auster ganz aufgeknackt hast, strahlt dich eine Perle an. Erfreut darüber, dass an dieser Stelle auch noch ein noch nicht ganz erloschenes Feuer und ein Kessel vorhanden sind, lässt du dir deinen Erfolg direkt bei salziger Hafenluft schmecken.</p>
            <take item="#1528"/><!-- Perle -->
            <set attribute="cash" dec="32"/><!-- Preis für die Portion Austern -->
            <set attribute="EP" inc="5"/>
          </success>
          <failure>
            <p>Ganz scheinst du deine Nervosität leider nicht verbergen zu können und als du den Händler beim Einpacken deiner Bestellung fast anschreist - <q>Und die da will ich auch haben!</q> -, schaut er dich verwundert an, greift nach dem gewünschten Exemplar und betrachtet es genauer. Mit einem leicht schiefen Gesichtsausdruck schaut er dich an und antwortet: <q>Oh, die ist leider schlecht.</q> Dann wirft er sie vorsichtig neben sich in einen Eimer und packt dir stattdessen eine andere Auster ein. Enttäuscht, aber immerhin mit einem leckeren Essen ziehst du weiter.</p>
            <take item="#141" count="4"/><!-- Austern -->
            <set attribute="cash" dec="32"/><!-- Preis für die Portion Austern -->
            <set attribute="EP" inc="2"/>
          </failure>
        </challenge>

      </success>
      <failure>
        <p><q>Oh.</q> Genau in dem Moment, als du den Händler ansprichst, fällt dir ein, dass du gar nicht genug Geld bei dir trägst, um die Austern zu bezahlen. Mit einem bedauernden Blick auf das Exemplar deiner Begierde entschuldigst du dich und machst dich unter misstrauischen Blicken des Verkäufers von dannen.</p>
      </failure>
    </has>

  </success>
  <failure>
    <p>Aber diese bestätigt sich nicht - waren wohl doch nur die Perlmuttschalen, die im Sonnenschein ihr Lichtspiel treiben.</p>
    <has attribute="cash" min="32">
      <success>
        <p>Eine Portion Austern lässt du dir trotzdem noch vom Händler einpacken.</p>
        <take item="#141" count="4"/><!-- Austern -->
        <set attribute="cash" dec="32"/><!-- Preis für die Portion Austern -->
      </success>
      <failure>
        <p>Leider trägst du auch nicht genug Geld bei dir, um dir eine Portion Austern zu gönnen.</p>
      </failure>
    </has>
    <set attribute="EP" inc="2"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.