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ZB Editor Alter Mann Der Quakentanz steht bevor


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Editor Alter Mann Der Quakentanz steht bevor
Gruppen-ZB nein
Autor Alter Mann
Gegend Großherzogtum Rosenburg
Häufigkeit selten
Humor Nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Der Quakentanz steht bevor. Beitrag für Projekt: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=18092


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

    <!-- Humor=Nein; Gegend= Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
    <!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Der Quakentanz steht bevor -->

    <switch attribute="monat" show="none">
        <case val="Maskenmond|Lichtmond|Ehrenmond">
            <p>Heute war ein wunderschöner <if attribute="monat" equals="Ehrenmond" null="Tag" then="Frühlingstag" else="Wintertag"/>. Kein Räuber oder Goblin wollte dir ans Leder und niemand musste errettet werden. Du kamst gut auf deinem Weg voran und deine Mittagsrast verbrachtest du in der Gesellschaft <random><case>eines anderen Reisenden, der dir</case><case>einer anderen Reisenden, die dir</case></random> vom unglaublich guten Essen vorgeschwärmt hat, welches im Gasthof im nächsten Weiler serviert würde.</p>
            <p>Jetzt bist du in besagter durchaus anheimelnder Lokalität, ruhst deine Beine aus und saugst die von Brot- und Bratendüften schwangere Luft ein.</p>
            <p>In einer Ecke des Gastraums wird schon zum Tanz aufgespielt und während du all diese Eindrücke auf dich wirken lässt, wirst du schon von ein paar Feierwütigen auf eine Runde eingeladen. <if attribute="moral" equals="gesittet" then="Du musst erst überredet werden, aber dann schließt du dich doch noch an..." else="Natürlich lässt du dir das nicht entgehen..."/></p>
            <challenge talent="Zechen" mod="+5">
                <success>
                    <p>...und trinkst den einen oder anderen Tropfen.</p>
                    <p>Während die ersten offenbar an ihre Grenzen kommen - einer liegt schon unter der Bank - lebst du jetzt erst richtig auf.</p>
                    <p>Da erzählen dir deine Trinkkumpanen vom Grund für die ausgelassene Stimmung.</p>
                    <p>Bald sei im nahen Quakengrund die weit über die Umgebung hinaus berühmte und beliebte Quakentanzfeier und da wollte man heute schon die Tänze üben, um sich beim Fest dann nicht zu blamieren.</p>
                    <p>Nach einigen Ermunterungen von Seiten der anderen lässt du dich gut gelaunt wie du gerade bist, breitschlagen, es auch einmal zu probieren.</p>
                    <challenge talent="Tanzen" mod="+5">
                        <success>
                            <p>Du schaust erst nur zu, aber nachdem du die Bewegungsabläufe verinnerlicht und die 'Tanzschritte' ein wenig geübt hast, jubeln dir die ersten Zuschauer zu und rufen beschwingt, man könne fast denken, eine Schwarzfederente würde über die Tanzfläche watscheln.</p>
                            <p>Dein Lachen fällt in die allgemeine Heiterkeit mit ein und zusammen tanzt, watschelt, singt und lacht ihr bis weit in die Nacht hinein.</p>
                            <p>Am nächsten Morgen weckt dich der Wirt lachend. Du hast es offenbar nicht mehr für nötig gehalten, dich aus dem Schankraum zu bewegen und lieber direkt unter einer der Bänke geschlafen. Doch so ganz sicher bist du da auch nicht mehr. Du weißt nur noch, dass es sehr viel zu trinken gab...</p>
                            <p>Nach einem leichten, aber guten Frühstück willst du dich gerade wieder auf den Weg machen, als dir einer deiner Trinkkumpane etwas in die Hand drückt, damit du nicht nur wie eine Ente watscheln kannst, sondern in Zukunft auch so klingst.</p>
                            <take item="#5518"/><!-- Vogelpfeife -->
                            <set attribute="EP" inc="5"/>
                        </success>
                        <failure>
                            <p>Du schaust dir an, wie die anderen Gäste tanzen - oder eher watscheln - und versuchst es <if attribute="moral" equals="gesittet" then="nach einiger Abwägung"/> ihnen gleich zu tun. So schwer kann es ja schließlich nicht sein, denkst du dir.</p>
                            <p>Doch nachdem du mehrmals unsanft auf deinem Hintern gelandet bist, weißt du es besser.</p>
                            <p>Aber das tut weder deiner Laune noch der allgemeinen guten Stimmung einen Abbruch.</p>
                            <p>Du lachst und feierst mit den anderen noch bis spät in die Nacht <if attribute="moral" equals="lebensfroh" then="sehr ausgelassen"/> und sagst auch zu dem einen oder anderen Schluck nicht Nein.</p>
                            <p>Am nächsten Morgen weckt dich der Wirt nach einer recht kurzen Nacht mit ein paar derben, aber herzlichen Worten. Du kämpfst dich mühsam vom Boden unter der Bank hervor, der sich als eher unbequemer Schlafplatz herausgestellt hat und siehst, dass du nicht allein bist. Einige deiner Trinkkumpane sitzen noch auf dem Boden und den Bänken und keiner macht den Eindruck, als ginge es ihm besser als dir.</p>
                            <p>Es dauert ein Weilchen, aber nach einem deftigen Frühstück, welches deine Lebensgeister allmählich weckt, fühlst du dich halbwegs bereit weiterzuziehen. Du scherzt noch ein wenig mit dem Wirt und den Gästen und versprichst, zum Quakentanz nach Quakengrund zu reisen. Gerade als du zur Türe hinaus willst, drückt dir der Wirt noch ein Andenken an einen denkwürdigen Abend in die Hand.</p>
                            <take item="#3573"/><!-- Eodaischer Landwein -->
                            <set attribute="EP" inc="3"/>
                        </failure>
                    </challenge>
                </success>
                <failure>
                    <p>... und trinkst eine lustige Runde nach der anderen mit, bis sich plötzlich alles um dich herum zu drehen beginnt und du nach draußen stolperst, wo sich dein Mageninhalt auch sehr zügig im nächsten Gebüsch verteilt und alles um dich herum in Schwärze versinkt.</p>
                    <p>Am nächsten Morgen wirst du freundlich vom Wirt geweckt. Er klopft dir aufmunternd auf die Schulter und sagt in einem leicht belustigten Tonfall, dass dein Schicksal so einige am gestrigen Abend geteilt haben.</p>
                    <p>Wie zur Bestätigung fällt dein Blick auf schwer verkaterte Gestalten, deren Gesichter du mühsam als die einiger deiner Trinkkumpanen vom gestrigen Abend identifizieren kannst.</p>
                    <p>Der Wirt spendiert dir ein deftiges Frühstück und gibt dir noch etwas Marschzehrung mit auf den Weg.</p>
                    <p>Mit noch etwas flauem Magen, aber sonst recht gut gelaunt, machst du dich bei schönstem Wetter wieder auf den Weg.</p>
                    <take item="#173"/><!-- Ration Barsch -->
                    <set attribute="EP" inc="1"/>
                </failure>
            </challenge>
        </case>
        <else>
            <quest status="rejected"/>
        </else>
    </switch>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.