Weiter Wurf 2: Chakrams
| Weiter Wurf 2: Chakrams | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 200 EP |
| Voraussetzungen | FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakrams |
Weiter Wurf 2: Chakrams ist eine Fernkampf-Sonderfertigkeit.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: FF 16, GE 18
- Sonderfertigkeiten: Weiter Wurf 1: Chakrams
- Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Diese Sonderfertigkeit erweitert die nutzbare Reichweite mit Chakrams.
Auswirkungen im Kampf
- Wirkung: Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe)..