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Traumpilzsüchtige


Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Traumpilzsüchtige
Gruppenquest Nein
Autor Quarzkristall
Gegend Größere Städte
Reisequest Nein
Häufigkeit Häufig auf Südkontinent, seltener auf Nordkontinent
AOQML Nein
Für Stufe(n) ab Stufe 1 möglich
Größe mini
Status
in Arbeit


Dies soll eine wiederholbare Quest für alle größeren Städte sein, die häufig auf dem Südkontinent und seltener auf dem Nordkontinent auftritt. Leider habe ich von AOQML keine Ahnung. Vielleicht findet sich ja ein freundlicher Programmierer. ^^


Legende: fett - Hauptwege, kursiv - Storytext zum Lesen durch den Spieler


Du bist in der Stadt unterwegs. Plötzlich, gerade bist du in eine Seitenstraße eingebogen, ...

[Zufallsgenerator 3 Hauptwege, alle gleich wahrscheinlich nur Weg 3 sollte nur bei 15% liegen.]


HW 1: tritt ein Mann mittleren Alters, kurze dunkle Haare und ohne Bart an dich heran. Er hat eine helle fast gelbliche Haut, und die braunen Augen wirken etwas glasig. Der Körper wirkt kräftig und, so weit zu sehen ist, gesund. Seine Kleidung ist durchschnittlich, aber ungewaschen, dennoch kannst du keinen unangenehmen Geruch feststellen. Der Mann flüstert dich an. "Du, bist du ein Kumpel? Die Sache ist die, ich habe einen Weg gefunden, mit Traumpilzbrei Kontakt zu den Göttern zu bekommen. Aber Traumpilze habe ich leider keine mehr. Hast du vielleicht noch einen? Ich würde ihn auch gut bezahlen!"


[Wahlmöglichkeit: Du bist kein Dealer, egal, wer das ist! Also lässt du den Herren stehen und gehst weiter. -> fEP +1; Ruf sehr verbessert; Ende; "Hm, du denkst darüber nach.!" -> weiter HW1]


[Menschenkenntnisprobe +5][Held hat Traumpilz] gelungen: Das ist dir nicht geheuer. Es wäre möglich, dass dieser Herr eigentlich von der Stadtwache ist.

[Wahlmöglichkeit: Aber vielleicht ist er auch wirklich ein Kunde, und das kann sich lohnen! -> HW1.2]

[Wahlmöglichkeit: Du bist vorsichtig und erklärst, dass du keine Pilze hast, schon gar keine, die in vielen Reichen verboten sind, und gehst ohne den Mann noch eines Blickes zu würdigen. -> HW1.1]

[misslungen (Menschenkenntnis): [fEP +1] Hm, dem Manne kann geholfen werden. Und gut zahlen wollte er ja auch noch. -> HW1.2]

[Held hat keinen Traumpilz] Da du keinen Traumpilz hast, lehnst du freundlich ab und gehst. Der Mann lächelt dir erstaunlich erleichtert zu und verschwindet dann auch wieder. [fEP +1; Ruf stark verbessert; Ende]


HW1.1: Der Mann lächelt kurz und geht auch seiner Wege. Besonders unglücklich scheint er nicht gewesen zu sein. [fEP +1; Ruf stark verbessert; Ende]

HW1.2: Der Mann lächelt kurz und winkt dich an den Straßenrand in der Nähe einer dunklen Gasse, als du dich prinzipiell bereit erklärst, ihm einen Traumpilz zu verkaufen. "Sehr schön. Darf ich die Ware einmal sehen? Nicht, dass ich euch nicht trauen würde, aber man weiß ja nie ..."

[Held ist gesetzestreu; Traumpilz -1]

Natürlich zeigst du ihm deinen Pilz. Daraufhin hebt der Mann einen Arm, und aus der dunklen Gasse stürzen vier weitere Männer, alle in den Uniformen der Stadtwache! Sie versuchen, dich fest zunehmen. [Stärkeprobe +15 misslungen: [fEP +5] Schnell bist du überwältigt und wirst in eine Zelle geworfen. Es dürfte nicht lange dauern, bis du vor Gericht stehst! -> Gerichtsquest (bitte so handhaben, wie wenn man mit Traumpilzen in einer Stadt erwischt wird.)]

[gelungen (Stärke): Du kannst dich gerade noch so losreißen und rennst so schnell du kannst fort. Erst 15 Minuten später lehnst du völlig ermattet an einer Wand. Ja, mit Drogen handeln zu wollen, kann sehr anstrengend sein. [ERP +20; fEP +5 ->Ende]

[Held ist gesetzlos] [Auswahlmöglichkeit: Er will wohl Ware gegen Gold tauschen. Gut, soll er die Ware sehen. -> selber Verlauf wie bei gesetzestreuem Helden]

[Auswahlmöglichkeit: Ne ne, erst das Gold! Du versicherst ihm, dass du einen Pilz hast, verlangst aber zu sehen, dass er auch das Gold besitzt. Der Mann antwortet kalt lächelnd. "Das genügt mir völlig, Abschaum!" Dann hebt er seinen Arm. -> selber Verlauf, wie bei gesetzestreuen Helden]


HW2: tritt ein Mann mittleren Alters, kurze dunkle Haare und ohne Bart an dich heran. Er hat eine helle fast gelbliche Haut. Die braunen Augen wirken etwas glasig. Der Körper wirkt kräftig und, so weit zu sehen ist, gesund, nur manchmal scheinen einige Muskeln unkontrolliert leicht zu zittern. Seine Kleidung ist durchschnittlich, aber ungewaschen. So riecht der Kerl aber auch. Der Mann flüstert dich an. "Du, bist du ein Kumpel? Die Sache ist die, ich habe einen Weg gefunden, mit Traumpilzbrei Kontakt zu den Göttern zu bekommen. Aber Traumpilze habe ich leider keine mehr. Hast du vielleicht noch einen? Ich würde ihn auch gut bezahlen!"

[Auswahlmöglichkeit: Du bist kein Dealer, egal, wer das ist! Also lässt du den Herren stehen und gehst weiter. -> fEP +1; Ruf sehr verbessert; Ende]

[Auswahlmöglichkeit: Hm, du denkst darüber nach! -> weiter HW2]

[Menschenkenntnisprobe +5] gelungen: Das Zittern und die glasigen Augen sind schon deutliche Zeichen. Diese Person ist süchtig und braucht Nachschub. [fEP +1]

misslungen: Dir ist das zu heikel. Du hast davon gehört, dass manchmal die Stadtwache so versucht, die Händler zu fangen. Daher lehnst du ab und suchst das Weite. Das Klagen des Mannes kümmert dich nicht. [fEP +1; Ende]

[Held ist gesetzestreu, Held hat Traumpilz]

[Auswahlmöglichkeit: Drogen sind verboten, aus sehr gutem Grund verboten! Doch diese arme Seele braucht ein letztes Mal ihr Suchtmittel. Du überlässt ihm einen Pilz, nimmst ihm aber den heiligen Schwur ab, sich so schnell wie möglich an einem Geweihten oder Priester zu wenden, um geheilt zu werden. Danach gehst du fort. -> fEP +20; -1 Traumpilz; Ruf leicht verbessert; Ende]

[Auswahlmöglichkeit: Das ist ein in den meisten Ländern verbotener und moralisch nicht haltbarer Wunsch. Du nimmst den Kerl und schleppst ihn sogleich zu einem Geweihten oder Priester. Dort lieferst du den Mann ab, damit er geheilt werden möge. -> fEP +15; Ruf stark verbessert; Ende]

[Auswahlmöglichkeit: Du weißt, dass es falsch ist, aber du brauchst das Geld! Deswegen stimmst du zu. -> fEP +10; -1 Traumpilz; +1 Gold; Ruf mittel verschlechtert; Ende]

[Held ist gesetzestreu, Held hat keinen Traumpilz]

Du hast keine Traumpilze bei dir, daher kannst du auch keine verkaufen. Und Betrügereien magst du ja ohnehin nicht. Du gehst, höflich ablehnend, weg. -> [fEP +10; Ruf stark verbessert; Ende]

[Held ist gesetzlos, Held hat Traumpilz]

[Auswahlmöglichkeit: Klar kann er so einen Pilz von dir haben - teuer gekauft! -> fEP +10; Traumpilz -1; +1 Gold; Ruf mittel gesenkt; Ende]

[Auswahlmöglichkeit: Du willst den Pilz und das Geld haben. Du versuchst zu betrügen! -> [Lügenprobe +2 gelungen: fEP +10; +1 Gold; Ruf stark gesenkt; Ende] [misslungen: Dein Betrug wurde bemerkt. Der Mann stößt böse Flüche aus und verschwindet in einer Gasse! -> fEP +5; Ruf stark gesenkt; Ende]]

[Held ist gesetzlos, Held hat keinen Traumpilz]

[Auswahlmöglichkeit: Du hast keinen Traumpilz, also auch keinen zum Verkauf. Daher gehst du weg, nicht aber ohne zu sagen, dass du gehandelt hättest, wenn du einen Pilz besitzen würdest. -> fEP +10; Ende]

[Auswahlmöglichkeit: Du hast zwar keinen Traumpilz, hättest aber gern das Geld dennoch! -> [Lügenprobe +2 gelungen: fEP +10; +1 Gold; Ruf stark gesenkt; Ende] [misslungen: Dein Betrug wurde bemerkt. Der Mann stößt böse Flüche aus und verschwindet in einer Gasse! -> fEP +5; Ruf stark gesenkt; Ende]]


HW3: Ein gut gekleideter, aber etwas schmierig wirkender Herr tritt, übertrieben lächelnd, auf dich zu. "Ich grüße Euch! Wenn ihr mir alle Traumpilze verkaufen würdet, die ihr vielleicht habt, würde ich euch gut bezahlen und vor der Stadtwache bewahren. Einverstanden?"

[Auswahlmöglichkeit: Du bist kein Dealer, egal, wer das ist! Also lässt du den Herren stehen und gehst weiter. -> fEP +5; Ruf sehr verbessert; Ende]

[Auswahlmöglichkeit: Hm, du denkst darüber nach! -> weiter HW3]


[Held hat keinen Traumpilz.] Du brauchst keine Hilfe, denn du hast keine Traumpilze bei dir. Das sagst du dem Herren so deutlich, dass er es nicht missverstehen kann. Damit verschwindet er, und du kannst deinen Weg ruhig fortsetzen. -> [fEP +5; Ruf sehr gebessert; Ende]

[Held ist gesetzestreu, Held hat Traumpilz]

Dass du einen Traumpilz hast, ist schon nicht gut. Das ist dir klar ...

[Intuition +1 gelungen: Aber das sagst du diesem Typen besser nicht. [Lügen +5 gelungen: Du erklärst glaubhaft, keine Pilze zu haben. Daraufhin geht der Herr. -> fEP +5; Ende] [misslungen (von Lügen): Du versuchst, den Fremden zu täuschen, aber er erkennt dein schlechtes Gewissen. -> HW3.2]]

[misslungen (Intuition): Ehrlich, wie du bist, zeigst du ihm die Pilze, erklärst aber, sie fortwerfen zu wollen, da sie ja ohnehin geächtet oder verboten seien. Daraus möchtest du auch keinen Profit schlagen. Der Fremde meint dazu, dass er das nicht zulassen könne. -> HW3.2]


[Held ist gesetzlos, Held hat Traumpilz]


Ja, Traumpilz hast du. Aber der Typ ist etwas seltsam.


[Auswahlmöglichkeit: Doch, da er gut zahlen will, braucht dich seine Person ja nicht zu kümmern. Du bietest ihm deine Traumpilze an. -> Zufallswahl (60% zu 40%) HW3.1 oder HW3.2]

[Auswahlmöglichkeit: Du hast zwar die Ware, aber verkaufen willst du sie diesem halbseidenen Herren nicht. -> Zufallswahl (60% zu 40% Ende Der Herr nickt nur unzufrieden und geht. oder HW3.2]

HW3.1: Der Fremde nickt erfreut und bietet dir für jeden Pilz acht Silber. -> [+ 8 Silber je Traumpilz; alle Traumpilze weg; Ruf stark gesenkt; fEP +15; Ende]

HW3.2: Hämisch grinst der Fremde und meint: "Das war ein Fehler!" Auf seinen Wink hin erscheint aus dem Dunkel der Gasse eine übel aussehende Gestalt. Ohne viele Worte greifen sie dich an! -> [Kampf gegen 1 erfahrene Wegelagerer -> gewonnen: zwischen 2 und 20 Gold + Waffe -> fEP +15; Ende]

[verloren (Kampf): Sie überwältigen und plündern dich! Danach lassen sie dich mit einem Hinweis für die Stadtwache gut sichtbar liegen. fEP +5; Traumpilze alle weg; Geld alles weg; 1 bis 3 Schmuckstücke weg; -> Gerichtsverhandlung wie beim Aufgreifen mit Traumpilz bei normaler Kontrolle]

(So, fertig, jetzt dürft ihr lesen, fragen eure Meinung sagen und, vielleicht, wenn ihr könnt und wollt, programmieren)

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


  1. --Proser (Diskussion) 07:59, 24. Feb. 2014 (CET)
  2. Quest noch ohne AOQML, daher zweite Unterschrift nicht notwendig.