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:3a. Kloster - SC spricht mit Padre Manuel über seinen Fund in Ariepolis, dieser klärt ihn weiter über das Relikt auf und berichtet ihm über die Legende eines uralten Bösen in Oprame´Harish
:4. OprameHarish (ortsfeste Quest in Oprame´Harish) - SC findet in den Bergen nahe der Siedlung ein uraltes System verschiedener Kammern in denen das Böse lauert
:4a. BegegnungenB (Reihe von Zufallsquesten auf Reisen in Eriath; treten jeweils einmalig auf)
:4b. Kloster - SC kehrt zum Kloster zurück und findet dieses zerstört vor, Manuel ist verschwunden
==Anmerkungen und Ideen==
Hier könnt ihr euch austoben, falls dazu Bedarf bestehen sollte. Der vorhandene '''Text''' ist momentan noch in einer rohen Erstfassung, bedarf also noch einiger Überarbeitung von meiner Seite. Ich versuche immer, eine gewisse Lebendigkeit und Vielfalt sowohl in Ausdruck als auch Syntax zu erreichen, habe dabei aber auch meine Sonderheiten und Beschränkungen. Wenn ihr also Vorschläge für Änderungen im Text haben solltet, einfach mit der jeweiligen Szenenangabe per PM im Forum zuschicken. Es kann nie schaden, wenn man den eigenen Text aus einem anderen Blickwinkel sieht um liebgewonnene Idiosynkratien über Bord zu werfen oder zumindest zu überdenken. Je detailierter eure Vorschläge sind, desto besser kann ich sie miteinbeziehen. Ich bin auch dabei, den '''Code''' ständig zu optimieren. Auch hier gilt: Wenn ihr Vorschläge habt, wie ich Stellen verbessern kann, einfach per PM, am Besten mit Beispiel, zusenden. Was den '''Plot''' angeht, so habe ich im Moment eine ungefähre Vorstellung, aber da ist noch viel Spielraum für Ideen . --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Grande77|Diskussion]]) 23:32, 16. Dez. 2018 (CEST)