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Altmark

7.032 Bytes hinzugefügt, 20:41, 13. Sep. 2018
Aktualisiert
{{Stadtbox
|status=ErstellungEingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|name=Altmark<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|wappen=Altmark.png<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=108.000
|marktrecht=Ja
|hafen=Nein
}}
== Allgemein ==
Altmark ist mit ihren 108.000 Einwohnern die Hauptstadt von [[Grünbergen]].
Die Stadt wirkt aufgrund ihrer Lage im Schoß des Blutberges überaus idyllisch. Sie ist wie ein Dreieck angelegt, dessen eine Spitze das königliche Schloss bildet. Dieses überragt die Stadt und liegt in einer künstlich angelegten breiten Schlucht, die gut 150 Schritt in den Berg geht. Der regierende König [[Ludevig II. Rothaar]] residiert hier im zuvor beschriebenen Schloss, welches nicht das größte Gebäude der Stadt darstellt. Westlich des Schlosses liegt die [[Burg Blutstein]], die wie ein drohender Schatten über der Stadt steht.
=== Herkunft des Namens ===
* '''5 n.Z Zuerst wird die .:''' Erste Erwähnung einer Gründung eines kleinen Dorfes erwähnt. Ein , aus dem sich ein kleines Handelszentrum entwickelte sich hier. Ein Der Marktplatz. Der ist der älteste Umschlagsplatz Umschlagplatz in [[Grünbergen]]. - '''Der alte Markt'''. So entstand im Rahmen der Entwicklung Grünbergens langsam die Hauptstadt Altmark. === Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->* '''Wappen:''' Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) ein schwarzes Dreieck auf dem eine goldene Krone thront. <!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. -->
== Geschichte ==
* '''5 n.Z.:''' Erste Erwähnung einer Gründung eines kleinen Dorfes am Blutberg.
== Bevölkerung==
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.
=== Berühmte Personen ===
* '''[[Ludevig II. Rothaar]]'''* '''[[Baronin Silvania Rothaar]]''' == Stadtbild ==Die Stadt ist wie ein Dreieck angelegt mit dem Schloss als einen der Eckpunkte. Die Hauptstraße ist gepflastert und erlaubt es selbst bei starkem Regen, hier mit einem Fuhrwerk entlangzufahren. Entlang dieser Straße stehen zwei- bis dreistöckige Gebäude, deren Fassaden aus verputzen Steinen bestehen. Im Zentrum der Stadt liegt der große Marktplatz. Am östlichen Rand dieses Platzes liegt der [[Tempel des Wandels]], der der Göttin [[Rhea]] geweiht ist. Außerdem steht mitten auf dem Platz ein Brunnen mit 12 Schritt Durchmesser, in dessen Mitte eine Statur von [[Lucian]], dem Begründer des heiligen Kaiserreichs, zu sehen ist. <!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> === Berühmte Bauwerke ===* '''[[Schloss Rothaar]]'''* '''[[Burg Blutstein]]:''' Burg Blutstein ist ein große verwinkelte Trutzburg aus sehr dunklem Gestein, das im Schein der aufgehenden Sonne blutrot schimmert. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will.* '''[[Tempel des Wandels]]''': An einem zentralen Platz von Altmark siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
[[Baronin Silvania Rothaar]]=== Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Holzfällergasse:''' Am Rande von Altmark befinden sich einige windschiefe Hütten. Kräftige Kaltblüter grasen daneben. Der Boden ist aufgerissen von den Baumstämmen, die hier über das Erdreich zur Sägemühle geschleift werden. Kräftige Männer und Frauen verarbeiten die Stämme, die aus dem Wald gebracht werden. <!-- Alles im Ortsbild, das ihn von anderen Orten unterscheidet, z. B. eine sogenannte Blitzeiche, ein Galgenbaum, Markt, Lagerhaus, Arena, Alchimist etc. (Hinweis: Jeder Ort verfügt über Rathaus und Untergrund, so dass diese nicht erwähnenswert sind) -->
=== Berühmte Bauwerke Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* [['''Imperiale Handelsbank:''' Diese Filiale von der Imperialen Handelsbank liegt an der Hauptstraße, die vom Markt zum Schloss Rothaar]]führt. Am Eingang und in der Bank sind immer Wachleute vorhanden. Freundliche und zuvorkommende Beratungen sind ein Markenzeichen der Bank in Altmark.* [[Burg Blutstein]]</div>* [[Tempel des Wandels]]</div>
===StadtbildGasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class==Gasthäuser===="NavContent">* '''Tempelstube:''' Direkt gegenüber vom Tempel liegt das normale Gasthaus, wo der Gast noch persönlich begrüßt wird. Die Möbel und der Tresen bestehen aus einem hellen Holz, was den Raum groß erscheinen lässt. Alle Wände bis auf die rückwärtige haben jeweils zwei Fenster. Eine Treppe, links der Theke, führt in das obere Geschoss, wo Gästezimmer zu finden sind und auch die Privatgemächer der Besitzer liegen. Während der Wirt hinter der Theke steht, begrüßt dich dessen Frau mit freundlichen Worten und bittet dich einen Platz zu wählen. Auch ein junger Mann läuft mit einem Tablett aus Holz im Gastraum umher und bring die Bestellungen der Gäste.</div></div>
Direkt gegenüber === Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Am Lucian-Brunnen (Lebensmittel):''' Südwestlich vom Tempel liegt Markt findest du den Laden im Untergeschoss eines 2-stöckigen Hauses. Eine junge Frau mit blondem Haar erwartet dich und zeigt dir ihre Waren. Unter dem großen Fenster, welches direkt neben der Eingangstür ist, liegen verschiedene Backwaren aus. In Regalen hingegen sind alle anderen Waren gut ausgeschildert aufgereiht.* '''Zum Edelschwert (Waffenschmiede):''' Ludgar Elmen hat seine Waffenschmiede in einer Seitenstrasse von Altmark eröffnet. Ein Schild an der Hauptstrasse Richtung Markt führte dich zu diesem Laden. Im Inneren der Waffenschmiede empfängt dich das normale GasthausGeräusch von Hammerschlägen auf den Amboss, wo sowie der Gast noch persönlich begrüßt Geruch nach abgekühltem Metall. Als Ludgar dich sieht, legt er den Hammer beiseite und kommt lächelnd auf dich zu. Im Schein einer Lampe zeigt er die verschiedene Stücke seiner Ware.* '''Tempelstein (Edelsteinschleifer):''' Direkt neben dem Tempel des Wandels wirdvon den Priestern und Priesterinnen ein kleiner Laden betrieben, indem sie Edelsteine schleifen und verkaufen. Die Möbel Im knapp 13 Quadratschritt großen Raum sind neben einigen Truhen, ein hell erleuchteter Tisch und drei Personen vorhanden. Begrüsst wirst du von der Tresen bestehen aus einem hellen HolzNovizin, die am Tisch sitzt und gerade noch einen Edelstein bearbeitet hat, was während die beiden Priester den Raum groß erscheinen lässtLaden überwachen. Alle Wände bis auf die rückwärtige haben jeweils zwei Fenster* '''Gregors Ausrüstung (Ausrüstungshandel):''' In einer Seitengasse findest du den Ausrüstungshandel von Gregor. Eine Treppe, links Ein Schild über der ThekeTür zeigt dir, führt in das obere Geschossdu hier richtig bist. Nachdem du eingetreten bist, wo Gästezimmer zu finden empfängt dich ein gut sortierter Laden. Neben dir sind noch andere Kunden da, die von einem emsigen jungen Mann beraten werden. Auch dich entdeckt er bald, stellt sich als Gregor vor und auch die Privatgemächer der Besitzer liegenfragt nach deinen Wünschen. Während * '''Silberner Brustpanzer (Rüstungsmacher):''' Rechts neben der Wirt hinter Tür zum Laden ist ein großes Fenster, in der Theke eine silberne Rüstung steht, begrüßt dich dessen . Als du genauer hinsiehst erkennst du genau auf Herzhöhe ein Loch in der Rüstung. Du gehst in den Laden und eine Frau mit freundlichen Worten und bittet in mittlerem Alter empfängt dich lächelnd, während du im Hintergrund einen Platz zu wählenMann arbeiten siehst. Auch ein junger Mann läuft Die Frau stellt sich als Serena vor und zeigt dir mit Geduld und einem Tablett aus Holz im Gastraum umher und bring die Bestellungen der GästeLächeln ihre verschiedenen Waren.</div></div>
===Kampfschulen und Lehranstalten =Händler==<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class====Kampfschulen "NavContent">* '''KS Hauptmann (Kampfschule):''' Direkt neben dem Eingang zur Garnison ist ein kleines Gelände mit einem Haus aus rotem Stein. In diesem Haus muss der Schüler sich anmelden, um dann auf dem Platz davor unterrichtet zu werden. Hier wird immer ausgebildet, egal welches Wetter herrscht. Leiter der Kampfschule ist ein ehemaliger Hauptmann außer Dienst. Der Hauptmann, dessen Name Rondolf Vantel ist, ist eine muskulöser Mann mit mehr als 50 Sommern. Er gilt als hart und erbarmungslos.* '''OSvA (Offene Schule von Altmark):''' Du betrittst eine knapp 20 Quadratschritt großen Raum, in dem einige alte Tische und Stühle stehen. Am anderen Ende vom Raum sitzt ein weißhaariger Mann hinter einem noch älteren Schreibtisch und ließt ein paar Pergamente. Als du eintrittst, schaut er auf, räuspert sich und Lehranstalten====fragt nach deinem Begehr.</div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Die Hauptstadt des Reiches liegt am Schoß des Blutberges <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' Laubwald, kleine Wiesen <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' Keine Besonderheiten bisher bekannt <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
Vegetation: Laubwald== Wegweiser ===== Landweg ===* [[Erlental]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), kleine Wiesen139 Meilen (Reichsstraße X, Gebirge)* [[Flegeldorf]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 274 Meilen (Waldpfad, Wald)* [[Jatzlauken]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 132 Meilen (Reichsstraße X, Wald)
=== Reiserouten ===
==== Landweg ====
Die Reise geht ...
* über die [[Straße|Reichsstraße X]] nach [[Jatzlauken]] - 132 Meilen
* über [[Der wandelnde Weg|den wandelnden Weg]] nach [[Flegeldorf]] - 274 Meilen
* über die [[Straße|Reichsstraße X]] nach [[Erlental]] - 139 Meilen
[[Kategorie:Grünbergen]]
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