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Änderungen

Fight

1.030 Bytes hinzugefügt, 22:17, 10. Okt. 2017
neu: Patzer und kritische Treffer deaktivieren
|-
|brawl||false||Wenn 'true', dann kämpft der NPC nicht mit seinen Waffen, sondern nur mit seinen Fäusten.
|-
|no-crits||false||Wenn 'true', dann landet der Kämpfer keine [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]].
|-
|no-botches||false||Wenn 'true', dann begeht der Kämpfer keine [[Patzer]].
|-
|npctype||||Erlaubte Angaben sind 'normal' (menschlich), 'tier' (wenn der NPC als Tier gelten soll), 'untot', 'skelett', 'daemon'. Die Unterschiede werden weiter unten erklärt.
<p>Kampf noch im Gange...</p>
</draw>
<victory takeDroppedWeapons="false">
<p>Sieg!</p>
</victory>
<escape>
<p>Du bist geflohen.</p>
</escape>
<defeat>
<p>Du bist zu Boden gegangen.</p>
</defeat>
</fight>
</code>
 
== Patzer und kritische Treffer deaktivieren ==
 
Für jeden Kämpfer kann individuell angegeben werden, ob [[kritische Treffer]] (''no-crits'') und [[Patzer]] (''no-botches'') deaktiviert werden sollen.
 
Für den Held erfolgt die Einstellung innerhalb des ''fight''-Tags.
Für Gegner erfolgt die Einstellung innerhalb des rivals - npc Tag.
Für Mitstreiter erfolgt die Einstellung innerhalb des friends - npc Tag.
 
Beispiel bei dem weder der Held noch der Gegner Patzer und kritische Treffer vornehmen kann:
<code xml>
<fight no-crits="true" no-botches="true">
<rivals>
<npc npcid="863" no-crits="true" no-botches="true"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="false">
<p>Sieg!</p>