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K
syntaxhighlight (dachte ist mir ist wichtig, falls sich gerade jemand für AOQML interessiert...)
Der Spieler hat in einer ZB keine Auswahlmöglichkeiten. Daher ist es hier, im Gegensatz zu Questen, sinnvoll und nötig, die vom Spieler festgelegten '''Einstellungen zum Verhalten des Helden''' zu nutzen. Dazu ist die Funktion switch nötig. Ein Druck auf die Taste bringt folgenden Rohling:
<code syntaxhighlight lang="xml n">
<switch attribute|name|mark="">
</switch>
</codesyntaxhighlight>
Wir entfernen |name|mark und fügen in die "" den Namen der gewünschten Einstellung ein. Jede dieser Einstellungen hat 2 mögliche Werte, die bei val="" eingegeben werden müssen. Hier ist die Liste:
Als Beispiel eine Abfrage, ob der Held offen oder heimlich vorgeht:
<code syntaxhighlight lang="xml n">
<switch attribute="vorgehen">
</switch>
</codesyntaxhighlight>
<null></null> wird dann angesprochen, wenn der SC gar nicht über das Attribut verfügt. <else></else> dann, wenn ein anderer Wert als offen oder schleichen wirksam ist. Beides sollte bei einem SC nicht vorkommen, da die Einstellungen immer vorhanden sind.
Ist in der Zwergenautobahn zu erleben.
<code syntaxhighlight lang="xml n">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
</scene>
</codesyntaxhighlight>
==Hinweise zum Erstellen von ZB==