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Implementierung (Spielinhalte)

104 Bytes hinzugefügt, 18:17, 10. Okt. 2016
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Es ist möglich, [[Zufallsbegegnungen]] aufgrund folgender [[Heldattribute|Attribute]] einzuschränken, ohne dass die Autoren dazu in [[AOQML]] tätig werden müssten: [[Liste der Reiche|Staatenbund]], [[Vegetation]], [[Wegklasse]], [[Handelsregionen|Handelszone]] und [[Staat]].
Weiterhin gibt es die Möglichkeit, das Auftreten an Orte oder Strecken zu binden. Legt man beispielsweise fest, dass eine Begegnung nur rund um [[Eisentrutz]] stattfinden soll, kann bei der Implementierung einfach die interne ID Eisentrutz’ benutzt werden, über die dann automatisch alle Strecken von und nach Eisentrutz abgedeckt sind. Ebenso ist es möglich, das Auftreten auf bestimmte, einzelne Strecken einzugrenzen. Beispielsweise nur von [[Eisenrose]] nach [[Eisenfels]] – was dann tatsächlich nur der Hinweg ist, der Rückweg müsste ebenfalls explizit angegeben werden. Das kann interessant sein, wenn man auf einem Fluss eine Begegnung einführen will, die nur flussab- oder flussaufwärts funktioniert oder eine konkrete Beschreibung des Ziels voraus beinhaltet. Daran anknüpfend, kann eine Zufallsbegegnung auch einer konkreten [[Sonderstrecke]] zugeordnet werden.
Alle bisher angegeben Einstellungsmöglichkeiten können miteinander kombiniert werden, man könnte also festlegen, dass eine Zufallsbegegnung im Reich A stattfindet, aber nur in Vegetation B oder auf Wegklasse C. Ebenso ist es möglich, eine Blacklist anzulegen, also Ausnahmen zu definieren, wo etwas auf keinen Fall auftreten soll. Beispielsweise immer in Handelszone X, aber niemals um Ort Y oder auf Wegstrecke Z.
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