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Sildarstorp

6.379 Bytes hinzugefügt, 01:08, 15. Mär. 2016
überarbeitet
{{Stadtbox<!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassen--> |name=Sildarstorp<!--Name der Stadt--> |wappen=nein<!--der Dateiame des Wappens-->
|fläche=<!--Fläche der Stadt-->
|einwohner=10001.000<!--Anzahl der Einwohner--> |marktrecht=<!--Ja/Nein--> |hafen=<!--Ja/Nein--> |kontinent=Anteria<!--wo liegts?--> |kultur=Norlander<!--vorherrschende Kultur--> |land=Godentum Nordahejmr<!--In welchem Land?--> |provinz=Jarshejmr<!--in welcher Provinz?-->
}}
== Allgemein ==
Sildarstorp ("Heringsdorf") ist ein kleineres Dorf an der jarshejmer Südküste. Die etwas unter 1000 1.000 Bewohner leben überwiegend vom Fang und der Verarbeitung der Heringe, die im Frühjahr in großen Schwärmen in die Fjorde ziehen. Die Heringsprodukte von Sildarstorp sind ob ihrer Qualität in ganz Nordahejm berühmt und berechtigen die Benennung des Ortes nach den Fischen voll und ganz. Geräucherte, gesalzene oder vergorene Sildarstorper Heringe finden sich an der ganzen Südküste und auch darüber hinaus.
Die Heringsprodukte von Sildarstorp sind ob ihrer Qualität in ganz Nordahejm berühmt und berechtigen die Benennung des Ortes nach den Fischen voll und ganz. Geräucherte, gesalzene oder vergorene Sildarstorper Heringe finden sich an der ganzen Südküste und auch darüber hinaus.
=== Marktrecht ===
Ja.
=== Herkunft des Namens ===
Sildarstorp heißt "Heringsdorf" und für seine Heringe ist dieses Dorf weithin berühmt.=== Politik ====<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --> == Geschichte ====<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> == Einwohner ===ca. 1.000 - hauptsächlich Norlander === Berühmte Personen === Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.  == Stadtbild ==<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> 
=== Berühmte Bauwerke ===
In Sildarstorp gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.  === Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Hafen'''* '''Gosse'''* '''Mietstall''' === Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.</div></div> === Örtlichkeiten Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class= "NavContent">Vor Ort gibt es keine Gasthäuser. </div></div> === Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Hrolfr der Funkenschläger (Waffenschmiede):''' In der Funkenschläger-Ottajasko findet sich der berühmte Waffenschmied, der Waffen aus einer der traditionsreichsten Schmieden des Nordens anbietet. Allein der Name steht für beste Qualität und für etliche zufriedene Helden. Der große Verkaufsraum ist gleichzeitig Lager- und Arbeitsraum, so dass du einigen Jungs beim Waffen putzen zusehen kannst, während du dich umsiehst. Auf einem Schild neben dem Ausgang steht ein hilfreicher Hinweis: "Achtunk, nähster Wafenhandell 500 Meillen!"* '''Kjaskas Schmiede (Werkzeugmacher):''' Nahe der Kaikante steht ein einfaches einstöckiges Holzgebäude, in dessen Inneren sich ein umfangreiches Sortiment der verschiedensten Werkzeuge findet. Der Händler Kjaskar, ein erfahrener Werkzeugmacher, bietet dir sofort einen Sitzplatz an. Anscheinend ist hier nicht nur Treffpunkt für Werkzeugfreunde, sondern auch für alle, die gerne mal über ihre Probleme reden wollen und wo kann man das besser als unter Männern in einem Werkzeugladen?! "Swafnir mit Dir! Sag an, was brauchst du?"* '''Rüstungsmacher (Rüstungsmacher):''' Das Fachgebiet dieses Rüstungsmachers scheinen Rüstungen aus Leder zu sein. Diverse Lederharnische und Lederwesten liegen auf dem Tresen. Einige dieser Teile scheinen mit metallenen Plättchen verstärkt worden zu sein. Aber auch einige Eisenrüstungen sind hier zu sehen. Ganz beachtlich ist allerdings das Angebot an Schilden, welcher dieser Laden führt. Von der kleinen Tartsche bis zum großen Turmschild ist fast alles hier zu finden.* '''Krämer (Krämer):''' Eines der höheren Gebäude ist eindeutig nicht norländischer Bauart und die hier fehlenden Verzierungen lassen auf eine noch relativ neue Niederlassung schließen. Über der hohen Tür prangt ein Schild mit der Aufschrift »Dukatajeff Fern & Nah« und einigen darunter gemalten Bildern von Gebrauchsgegenständen. Offensichtlich hat sich hier einer der fahrenden Guîrfóg niedergelassen und versucht nun, die Welt mit allerlei Dingen zu versorgen, die man nicht braucht. Im Gespräch stellt sich Vlad als freundlicher, aber gewiefter Händler heraus, der sich nicht übers Ohr hauen lässt: "Noch zwei runter? Nun, wie wär's, wenn ihr mir drei mehr gebt und ich das hier noch drauflege ...?"* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.* '''Wechselstube (Edelsteinschleifer):''' Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.* '''Knut H. Amsunson (Buchhandel):''' Also du den kleinen, dunklen Laden betrittst, wirst du fast von der stickigen und muffigen Luft erschlagen. Alles wirkt in die Jahre gekommen und so wundert es dich nicht als Knut erscheint, welcher eine dicke Brille und weiße Haare trägt. Mit krächzender Stimme fragt Knut: "Und Ihr könnt wirklich lesen? Wenn ja, dann seit Ihr genau richtig bei mir!"</div></div> === Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. </div></div> ==Umgebung ==* '''Landschaft:''' Küste, von Fjorden durchzogen, Fluss, Gebirge im Landesinneren <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* '''Vegetation:''' Wald, einige Felder rund um die Siedlung <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->* '''Tierwelt:''' Diverse Fischgründe, insbesondere aber [[Hering]] <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> == Wegweiser =={| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |[[Bild:Jarshejmr.png|thumb|left|Detailkarte mit allen Fjorden]]!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 1000px;" |=== Landweg ====* [[Lothriningarstorp]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 60 Meilen (Landstraße: Wald, Waldrand)* [[Ulriksborg]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 82 Meilen (Landstraße: , Waldgebiet)==== Seeweg ==== <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->
* [[Lothriningarstorp]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 230 Meilen (Meer)
* [[Ulriksborg]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 160 Meilen (Meer)
 {{Vorlage: Ort eingebaut}|}
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