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Geboren und aufgewachsen in Vellhafen bemerkten Esiriels Eltern schnell, dass ihre Tochter irgendwie anders war, als andere Kinder. Eher verschlossen in ihrer Jugend und mehr an Natur und dem Wissen über dieselbe interessiert, als an anderen Kindern. Schnell war klar, dass sie wohl eine ganz vorzügliche Alchimistin werden würde, wenn da nicht ein kleines Problem wäre ... Zwar gab es die starke Affinität zur Natur und einen sechsten Sinn für Übersinnliches in der Welt. Doch kaum etwas störte die junge Frau so sehr wie starre Lehrmeinungen, die von alternden Gelehrten aus muffigen Büchern vorgetragen werden. Wie zum Beispiel ihrem Alchimielehrer. Sie vertrat stets die These, dass Praxis über der Theorie stehen müsse und ging so immer wieder ihre eigenen Wege, bis es ihrem Lehrer zu bunt wurde und er das Handtuch warf. Zu diesem Zeitpunkt hatte sich Esiriel jedoch bereits einiges angeeignet und durch eigene Experimente ihr unscholares Wissen noch vertieft. Da sie jedoch bei gelehrten Alchimisten den Ruf einer eigenbrödlerischen, eingebildeten, regelbrechenden Pseudoalchimistin weg hatte, blieb ihr stets der Weg an Universitäten und Lehrstätten verschlossen, sodass sie sich entschieden hat, eigenständig durch die Lande zu reisen, um neue Alchimierezepte zu entdecken und ihr Wissen zu mehren. Dabei verdingte sie sich die meiste Zeit als Heilerin oder verkaufte Bauern zur Erntesaison Stärkungstränke und dergleichen. Während einer Reise durch Westendar soll sie allerdings durch den schwelenden Bürgerkrieg soviel Geld beim Richten der Knochen der vielen Söldner und Soldaten verdient haben, dass sie nun auf Geld keine große Rücksicht mehr nehmen muss. Erzählt man sich zumindest.
In Zufallsbegegnungen bitte nur verwenden, wenn Esiriel bereits bekannt ist und das Verhalten anhand der folgenden Variablen abstimmen. Ansonsten keine Interaktionen mit ihr, da es sonst leicht zu Inkonsistenzen in Begegnungen kommen kann. In Questen wäre es grundsätzlich möglich, auch ein Kennenlernen zu schreiben. Sprich: Fallunterscheidung ob bekannt oder nicht, dann müssen aber in jedem Fall die folgenden Variablen gesetzt werden, damit man sie nicht mehrfach kennenlernt. <!--==TechnischesTypisches Sprachverhalten==VariableHier später Floskeln zur Weiterverwendung einbringen.--> ===Variablen === '''esiriel_knospensporn_bekannt''' ''(nSkopus: hero, Inhalt: true) über die Freundschaft/Feindschaft gesteuert wird'' - Wenn dieser Marker am Helden vorhanden ist, gilt Esiriel Knospensporn als bekannt und kann prinzipiell verwendet werden.<br>'''esiriel_knospensporn_neigung''' ''(Skopus: hero, Inhalt: int zwischen -100 und 100)'' - Esiriels Abneigung oder Zuneigung zum Spieler mit diesem Marker. 0 ist hierbei Neutral, 1 bis 50 grunsätzlich positiv, 50+ gut befreundet, -1 bis -50 grundsätzlich negativ, -50->verfeindet.