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Eigentlich braucht es in dem Fall gar keine [laut Dokumentation], ist ja nur das eine restrict in der Szene. Vielleicht spinnt das bei mir auf dem Testserver einfach nur rum. Andererseits liegt es nahe, aus "unique_id" auch eine solche zu machen. Ob es einen Hintergrund gibt ... keine Ahnung, aber jetzt auch nicht so wichtig, dass ich da gleich uns Chefprogrammierer bemühen will. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 12:18, 27. Mai 2015 (CEST)
Spinnen wird das auf dem Testserver nicht. Restrict ist mindetens nach Quest aufgeschlüsselt, eventuell sogar innerhalb darin nach Scene; In jedem Fall unterscheidet der Testserver zwischen zwei verschiedenen Questen nicht (was auch sinnvoll ist - und woher soll er auch den Unterschied kennen?) und schaut daher bei einem Restrict, ob es das schon gibt. Angelegte Restrict kann man aber per Held-Variablen-Löschung löschen. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 12:27, 27. Mai 2015 (CEST)