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→Programmierung
Alles, was es zur Mitarbeit im Wiki benötigt, ist [http://wiki.antamar.eu/index.php?title=Spezial:Anmelden&type==Allgemeines===signup ein Account] und eine Idee, was euch am Herzen liegt. Ein guter Anlaufpunkt können dabei zum Beispiel die [[Spezial:Spezialseiten|Spezialseiten]] sein, die vor allem einen Überblick über technische und inhaltliche Probleme bieten. Listen von besonders kurzen Seiten, lange nicht mehr aktualisierten Seiten, Links, die ins Nirvana führen, Seiten ohne Kategorien, ...
====Chatereignisse====Noch simpler als Nichtbegegnungen sollen [[Chatereignisse]] den Hintergrund der Spielwelt transportieren. Hierfür sammeln wir bereits in verschiedenen Kategorien solche Nachrichten. Ins Spiel sollen die Nachrichten kommen, sobald ein gewisser Fundus erreicht ist. Der ideale Einstieg in die Mitarbeit. ===Questen schreiben=== [[Questen]] sind praktisch die logische Weiterführung der Zufallsbegegnungen. Hier können die Helden aus vorgegebenen Entscheidungspfaden wählen, es handelt sich daher um ein eher komplexes Konstrukt aus vielen [[Scene|Szenen]]. Wie auch bei den Zufallsbegegnungen, braucht es für Questen oftmals eine Textvorlage, die dann entweder von einem selbst oder anderen in [[AOQML]] umgesetzt wird. [[Hinweise für Questschreiber]] wurden auch bereits gesammelt. Dabei gibt es verschiedene Formen von Questen. Da wäre die Reisequest, die zufällig auf Reisen passiert; die ortsfeste Queste, die man jederzeit per Klick starten kann, wie zum Beispiel die Sehenswürdigkeiten; die Zufallsquest, die eben per Zufall in Städten triggern kann sowie die Gegenstandsqueste, die nur im technischen Sinne eine Queste ist, wie zum Beispiel trinkbarer Alkohol oder die Behälter. Questideen werden immer mal wieder [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=126 im Forum vorbesprochen], wenn ihr also eigene Ideen habt, aber nicht so recht wisst, wie man an die Sache herangeht, könntet ihr euch dort melden und versuchen, mit erfahrenen Questautoren gemeinsam daran zu arbeiten. ====Sehenswürdigkeiten==== Bei den Sehenswürdigkeiten handelt es sich um eine bereits aktive Questreihe, die jederzeit um weitere Elemente erweitert werden kann. Hierbei muss lediglich Text geliefert werden, alles Weitere übernimmt dann jemand vom A-Team oder aus der Helferschaft. Gesammelt werden Textvorschläge für neue Sehenswürdigkeiten im Forum, dort findet sich auch im [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=9699 Startbeitrag des entsprechenden Themas] eine kurze Anleitung. Häufig wurden mögliche Sehenswürdigkeiten bereits bei der Erstellung neuer Gebiete mit eingeplant, aber nie umgesetzt. Diese finden sich dann auf der Seite der jeweiligen Stadt in einem Abschnitt ''Berühmte Bauwerke'', wie [[Hochquell#Berühmte_Bauwerke|hier beispielsweise in Hochquell]]. Sehenswürdigkeiten müssen jedoch nicht unbedingt Bauwerke sein, besondere Naturdenkmäler oder -schauspiele sind genauso möglich. ====Tavernengerüchte==== Tavernengerüchte sind kleine Hinweise, die in Gasthäusern auf verschiedene Weisen erhalten werden können. Unterschieden werden dabei drei Varianten: lokal (ein Ort/eine Stadt), regional (ein Land/Reich, eine Handelszone) und global. Bei Letzteren greift noch eine weitere Unterscheidung: die Qualität der Gaststätten. Eine Information kann aus der Unterwelt kommen, von ganz normalen Bürgern oder Edelleuten (kriminell/normal/edel). Hier muss also nichts programmiert werden, sondern schlicht Text produziert, um eine vorhandene Queste weiter auszuarbeiten. Gesammelt werden neue Gerüchte [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=9855 im Forum]. Dort findet sich im Startbeitrag auch eine detailliertere Erläuterung, wie Tavernengerüchte aussehen sollten, um griffig ins System zu passen. ====Handwerk==== Handwerk umfasst bisher lediglich die [[Alchimie]]. Für die Alchimie werden allerdings noch Rezepte gesucht, die [https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 im Forum] vorgestellt und diskutiert werden, bevor sich dann jemand an die Umsetzung macht. Viel gibt es dazu nicht zu sagen: Kreativität ist gefragt und man sollte darauf achten, nicht ständig neue [[Aktuelle Warenliste|Waren]] zu erfinden, sondern vorhandene nutzen, um seine Ideen umzusetzen. ====Bücher==== Es gibt in Antamar viele Bücher und mittlerweile auch das Rüstzeug, um sie im Spiel lesbar zu machen. Hier im Wiki wird eine Liste [[Füllbare Bücher|füllbarer Bücher]] geführt, sowie eine Projektseite, die sich [[Antamarische Bücher und Literatur|speziell dem Thema widmet]]. Mitmachen kann hier eigentlich jeder, alles was es benötigt, ist ein talentiertes, schreibendes Händchen und Ideen. Die Umsetzung in [[AOQML]] ist prinzipiell auch nicht schwierig und kann über Vorlagen geschehen - oder von anderen übernommen werden. Am wichtigsten sind zunächst Ideen und fertige Texte. ===Abnahme neuer Inhalte=== Einen Überblick über Spielinhalte, die sich aktuell im Entstehungs- oder Abnahmeprozess befinden, findet sich auf der Seite ''[[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests]]''. Für den geneigten Korrektor sind dabei jeweils die Abschnitte ''... in Abnahme'' von Interesse. Dabei gibt es verschiedene Kategorien: Einmal die Abnahme von Zufallsbegegnungen, getrennt nach [[:Kategorie:ZB zur Abnahme|Solo]] und [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme|Gruppe]], dann die Abnahme [[:Kategorie:Quest zur Abnahme|neuer Questen]] und die Abnahme [[:Kategorie:Buch in Abnahme|neuer Buchinhalte]]. Wichtig ist der Prozess, um möglichst fehlerfreien Inhalt in das Spiel zu [[Implementierung (Spielinhalte)|implementieren]]. Korrektoren sind damit direkt am Prozess der Spielerweiterung beteiligt und sorgen mit ihrer Arbeit dafür, dass die Spieler neue Inhalte zu Gesicht bekommen. Eine Anleitung dazu kann auf der Seite ''[[Abnahme]]'' eingesehen werden. Keine Angst, es ist wirklich nicht schwer! ==Programmierung== Kein Webprojekt ohne Webprogrammierer! Um nicht nur Inhalte und Hintergrund weiter auszuarbeiten, sondern auch die Möglichkeit zu haben, neue Features einzuführen, bedarf es programmierender Unterstützung. Dabei gibt es eine ganze Bandbreite an Möglichkeiten, wie man helfen kann. Im Zentrum steht dabei die Weiterentwicklung von Antamars Kernfunktionalitäten, wie der AOQML-Engine oder der Kampfengine, in PHP und HTML, wobei objektorientierte Programmierkenntnisse wünschenswert sind. Aber nicht nur an den wesentlichen Engines gibt es mögliche Arbeiten zu verrichten, auch das Design könnte überarbeitet werden, bzw. neue Layouts vermittels CSS erstellt werden. Weiterhin gibt es die Möglichkeit, den [[AOQML-Editor]] in Java weiterzuentwickeln, um es angehenden Quest- und ZB-Autoren so einfach wie möglich zu machen, die Hürde AOQML zu nehmen. Auch mit Python-Kenntnissen kann geholfen werden, indem man dabei hilft, das Skript für die [[AOQML-Massenvalidierung]] zu optimieren. Einen Überblick über verschiedene, konkrete Aufgaben finden sich [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=137 bei den Anregungen zur Weiterentwicklung im Forum], insbesondere unter "TODO-Liste (DB und Programmierung)". Wenn ihr also Interesse haben solltet, euch programmierend einzubringen, sollte dem eigentlich nichts im Wege stehen. Direkter Ansprechpartner ist [[Benutzer:Tommek|Tommek]], den ihr am Besten via PN über das Forum erreichen könnt. ==Linksammlung Mitarbeit== * [[Zufallsbegegnungen|Alles mögliche von, über und zur Erstellung von '''Zufallsbegegnungen'''.]]* [[Nichtbegegnungen|Alle Kategorien zur Mitarbeit bei '''Nichtbegegnungen'''.]]* [[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests|Bereich zur '''Erstellung, Korrektur und Abnahme von Spielinhalten''' wie ZB oder Questen.]]* [[Füllbare Bücher|Liste von '''Büchern''', die noch keinen Inhalt haben.]]* [[AOQML|Viele Informationen zu unserer eigenen XML-Sprache '''AOQML''', die zur Umsetzung von Spielinhalten gedacht ist.]]* [http://galerie.antamar.eu Unsere '''Bildergalerie'''. Alle dort zu findenden Grafiken sind zur Nutzung in Antamar freigegeben.]* [[Gegenstände|Alle möglichen Informationen zu '''Gegenständen'''.]]* [[Geographica AntamarianaAktuelle Warenliste|'''Offizielle Warenliste''', die für Warennutzung in Questen und ZB verbindlich ist.]] * [https://forum.antamar- Kompakte Beschreibung der Welt community.de/viewforum.php?f=165 Unsere '''technische Roadmap''', insbesondere interessant für Programmierer.]* [http://forum.antamar-community.de/ Unser '''Forum''', in dem die meisten Dinge vorbesprochen werden. Sammelpool für Ideen und seiner BewohnerProjekte. ]
[[Kategorie:Mitarbeit]]