Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Skelett

46 Bytes entfernt, 22:46, 17. Feb. 2015
keine Bearbeitungszusammenfassung
==Merkmale==
Skelette werden, wie ihre Verwandten die [[Zombie]]s, zu der Gattung der untoten Wesenheiten gezählt und verdanken ihre Existenz meist dem Wirken eines Schwarzmagiers (Nekromanten), der sie unter Zuhilfename dunkler Magie zum Scheinleben erweckt. Dies gelingt ihm dadurch, dass er dämonische Mächte in die sterblichen Überreste fahren lässt und diese seinem Willen unterwirft. Einmal erwacht, wird ein Skellet Skelett dem Magier zu Diensten sein und sich dessen Willen beugen. Erst der Tod des Magiers, die willentliche Lösung der dunklen Magie oder das Ende eines Mondzyklus löst die Fesseln der Kräfte, welche die Gebeine bewohnen und das Scheinleben entweicht wieder aus ihnen.
In seltenen Fällen - Risse im magischen Gefüge der Welt(?), besondere Sternenkonstellationen - kann es dazu kommen, dass chaotische Mächte sich der Gebeine Verstorbener bemächtigen. Diese sind dann keinem direkten Willen unterworfen, es sei denn, man würde dem Chaos selbst eine Art von gezielten Willen zugestehen.
Es gibt vereinzelte Gerüchte (siehe Legenden), dass es Mittel und Wege geben soll, chaotische Wesenheiten länger beziehungsweise dauerhaft an die Gebeine eines verstorbenen Wesens zu binden. Alte Schriften sprechen davon, dass zu diesem Zweck die Seele eines vernunftbegabten Wesens (Mensch, Halbling, Zwerg, Elf, Ork, Goblin,...) bei der Herbeirufung des SkelletsSkeletts, als Anker für die dämonische Macht im Diesseits dienen soll und somit die zeitliche Einschränkung umgangen werden kann. Natürlich kann in den wenigsten Fällen davon ausgegangen werden, dass dies freiwillig geschieht und so zählt diese Art der Schaffung von Skelleten Skeletten zu den verdammungswürdigsten.
==Unterteilung==
'''''Die knöchernen Meister'''''
Einst, viele Jahre sind seither ins Land gezogen, lebten in einer großen Wüste drei Magier, die drei Meister genannt, in ihrem Turm. Ihnen zu Diensten war eine junge Frau mit Namen Jahila, welche so schön gewesen sein soll, dass sogar die strahlende Wüstensonne bei ihrem Anblick verblasst ist. Die Magier buhlten um ihre Zuneigung, doch die schüchterne Jahila konnte sich einfach nicht zwischen den Dreien entscheiden. So vergingen die Jahre und die mächtigen Zauberer, welche Zurückweisung nicht gewohnt waren, wurden ungeduldig. So kam es eines Morgens dazu, dass sie eine Entscheidung von der Schönen einforderten, eine Entscheidung, zu welcher die jungen Frau einfach nicht fähig war. Zorn übermannte die drei, welche jahrelang um das Herz der jungen Frau gewetteiferten hatten und sie warfen sie in das dunkelste Verließ in den den weitverzweigten Katakomben unter ihrem Turm. Sie riefen in ihrem Wahn uralte, längst vergessen geglaubte, dunkle Mächte an und belegten Jahila mit einem Fluch, der sie auf ewig am Leben halten sollte - so lange bis sie ihre Entscheidung getroffen hatte. Jahr für Jahr stiegen nun die Magier zur Eingekerkerten hinab und verlangten nach einer Wahl, doch das Herz Jahilas war wie versteinert und Zuneigung hatte sich in Hass gewandelt. Die Magier alterten in normalen Maßstäben, während die Zeit an der schönen Maid spurlos vorüber ging. Als die Drei merkten, dass ihre Lebensspanne fast vorrüber vorüber war und noch immer keiner von ihnen die Liebe Jahilas errungen hatten, fassten sie einen Plan und erneut baten sie die alte Macht um Beistand. Ihr Wunsch sollte ihnen erfüllt werden, doch anders als von den Magiern erhofft... Ihr Fleisch verging und zurück blieb nichts anderes als ihre nackten Gebeine, welche seit diesem Tage mit unheiligem Leben erfüllt sind. So sollen sie auch heute noch in einer großen Wüste in ihrem Turm hausen und einmal im Jahr zu der wunderschönen Jahila hinabsteigen und eine Entscheidung einfordern - bis ans Ende aller Tage, oder jenem Tag an dem die Schöne aus ihrem Kerker befreit und die knöchernen Meister vernichtet werden. Noch heute heißt es, soll in klaren Nächten die wehklagende Stimme Jahilas zu vernehmen sein, die um Erlösung fleht...
(alte El-Ahiler Legende)
 
 
----
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]
[[Kategorie:Gegner]]
3.952
Bearbeitungen