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Charukin-Dungeon-Quest

1.079 Bytes hinzugefügt, 13:12, 14. Nov. 2014
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==Ideensammlung==
* Dungeon evtl. mit [[Map]]-Funktion erstellen?* Idee Dungeon soll für Kämpfer aber auch insbesondere für nicht kampfstarke, aber hochgebildete Archeologen spielbar sein* '''Hintergrund des Dungeons: '''
:*Alter Dunkelzwerge-Stollen, aus der Zeit in der sie zum ersten Mal auf die Charukin trafen
:*Damals stürmte ein Trupp Charukin den Stollen und tötete , um ihr Revier zu verteidigen:*Sie töteten die sich dort befindenden Dunkelzwerge:*Der Stollen wurde daraufhin von den Dunkelzwergen magisch versiegelt, so dass er nur von außen zu öffnen ist, um die Charukin auszuhungern:*Die Charukin versuchten, ihren Hunger und ihren Tod durch Blutrituale aufzuhalten, was aber nur teilweise gelang sie auszuhungernsind Untote Skelette:*Vielleicht Da das Siegel noch aktiv ist , ist auch der Held im Stollen noch durch gefangen, bis er dessen Ursache (die Charukin-Skelette bewohnt, bzw. deren Untote Reste) beseitigt hat: sie versuchten*Durch bestandene Proben in Historie, Magietheorie, Okkultismus, Völkerkunde, (vlt. Anatomie und Gesteinskunde) kann der Held Indizien über diese Hintergründe sammeln, ihr Hungergefühl durch magische Blutritualen aufzulöschen und wurden so zu Untotendiese mit einer entsprechend erleichterten Intelligenzprobe am Ende der Quest zusammenführen* :Held kann Runentafeln finden, die die unrühmliche Geschichte der Dunkelzwerge beleuchten. sofern er altzwergisch kann. Er kann die Runen aber sie auch abzeichnen , was zu einer Folgequest führt ==Rätsel und einem findigen CaerunGefahren==*Der Stollen ist durch Charukin-Zwerg zeigen! Skelette bewohnt::*Skelette bekämpfen:*Alte Zergenfalle reparieren und einsetzen (Probe:Mechanik oder Altzwergische Anleitung lesen):*Sich mit ihnen unterhalten und ihnen klarmachen, dass sie tot sind (sollten wir Talkmar vorschlagenProbe: Altes Bajidai und Überzeugen)* Was befindet sich in Ein paar Zwergenfallen sind auch für den Helden noch gefährlich*Zu den Räumen des DungeonsRunentafeln gelangt er nur, und wie geht der Held damit um?indem er einen unterirdischen See inklusive Riesenolm überwindet*...*... ==Räume==:* '''Eingangsraum ''' mit (nicht Untoten, also richtig toten) Zwergenskeletten:* kleine '''Vorratskammer ''' mit (sehr) altem Zwergenbier, ansonsten mit viel Staub:* kleine '''Werkzeugkammer''', in der die nötige Ausrüstung ist, um die Fallen zu reparieren und den See ohne Kampf zu überwinden* '''(Fallen-)Raum ''' mit 3 Charukin-Skeletten als Gegner::* Held kann sie entweder '''angreifenLorenschacht''', sich mit ihnen unterhalten 2 Charukin-Skeletten (können bspw. auch durch Lore überrollt werden - Probe Fahrzeug lenken)* '''Altes BajidaiGeheimer Aufenthaltsraum für Bergleute'''* '''Geheimgang''') oder sie um Fallenraum mit einer alten mechanischen Falle Charukin zu umgehen* '''Schatzkammer''' voller Fallen (wehe dem, der Dunkelzwerge loswerden (sofort auf die Truhe klickt!)* '''Unterirdischer See''', und dahinter:* '''MechanikRaum mit Runentafeln'''-Probe oder Anleitung in * '''AltzwergischWaffenkammer''' lesen können)* Der Held könnte im Dungeon gefangen sein (das Siegel lässt sich nur von außen öffnen), bis er '''Schacht in die Charukin-Skelette besiegt hat und den alten Siegelspruch damiut bricht.Tiefe'''
==Handlungsskizze==
==Szenen==
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