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Änderungen

Ranged-Defence

3.124 Bytes hinzugefügt, 15:58, 14. Jun. 2013
Die Seite wurde neu angelegt: „Mit <range-defence> lässt man in Questen und ZB den Held eine Fernkampfabwehr-Probe durchführen. Ein bis mehrere NPC attackieren die Gruppe des Helden …“
Mit &lt;range-defence&gt; lässt man in Questen und ZB den Held eine Fernkampfabwehr-Probe durchführen. Ein bis mehrere NPC attackieren die Gruppe des Helden mit Fernkampfwaffen.

== Syntax ==
<code xml>
<ranged-defence [type="all"]>
<npc npcid="" weapon="" precision="" distance="" [bullet=""] [shots="1"] />
</ranged-defence>
</code>

{| class="wikitable sortable"
|-
!Attribut!! Erklärung
|-
|type||Mit 'all' gibt man an, wenn der attackierte Held sowohl ausweichen als auch mit seinem Schild parieren darf. Mit 'shield' gibt man an, dass der Held nur mit seinem Schild parieren darf (kein Ausweichen erlaubt). Mit 'dodge' gibt man an, dass der Held nur ausweichen darf (keine Schildparade erlaubt). Mit 'none' gibt man an, dass der Held weder ausweichen kann noch mit seinem Schild parieren darf.
|-
|npcid||Die ID des angreifenden [[NPC Liste|NPC]]
|-
|weapon||Hier wird eine Fernkampfwaffe erwartet, siehe [[Aktuelle_Warenliste]]. Ein paar Beispiele: 'Langbogen', 'Leichte Armbrust', 'Wurfspeer', 'Wurfdolch' usw.
|-
|precision||Hier gibt man den Fernkampf-Basiswert des NPC an, z.B. 12. Je höher der Wert, desto besser kann der NPC mit seiner Waffe umgehen, d.h. desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass er den Held trifft. Ein paar Referenzwerte: Unerfahrene Wegelager: 11, Geübter Wegelagerer: 15, Erfahrener Jäger: 18, Scharfschütze: 25
|-
|distance||Die Entfernung in Schritt vom [[NPC Liste|NPC]] zum attackierten Held, z.B. 20 (=20 Schritt).
|-
|bullet||(optional) Üblicherweise wird das Geschoss (z.B. Pfeil) auf Basis der angegebenen Waffe automatisch ermittelt. Wenn man möchte, kann man jedoch ein konkretes Geschoss angeben - es muss eine Ware gemäß der [[Aktuelle_Warenliste]] sein.
|-
|shots||Anzahl der Schüsse, die der [[NPC Liste|NPC]] auf den Held abgibt. Standardmäßig 1 (=1 Schuss).
|-
|}

Verhalten bei Gruppen: Wenn der Held in einer [[Gruppe]] unterwegs ist, wird der Zielheld, auf den geschossen wird, zufällig auf Basis der selektierten Helden ermittelt. Die Wahrscheinlichkeit ist für den Gruppenführer höher (sofern er selektiert ist), für alle anderen Helden ist die Wahrscheinlichkeit gleich hoch.

== Beispiele ==

=== 1 Unerfahrener Wegelagerer ===
<code xml>
<ranged-defence type="all">
<npc npcid="4" weapon="Kurzbogen" precision="12" distance="30" />
</ranged-defence>
</code>

=== 2 Wegelagerer mit Armbrüsten ===
<code xml>
<ranged-defence type="all">
<npc npcid="340" weapon="Leichte Armbrust" precision="14" distance="30" />
<npc npcid="340" weapon="Repetierarmbrust" precision="15" distance="30" />
</ranged-defence>
</code>

=== 2 Wegelagerer, jeweils 2 Schüsse ===
<code xml>
<ranged-defence type="all">
<npc npcid="340" weapon="Leichte Armbrust" precision="14" shots="2" distance="30" />
<npc npcid="340" weapon="Repetierarmbrust" precision="15" shots="2" distance="30" />
</ranged-defence>
</code>

=== Beispielsammlung ===
Eine Sammlung weiterer Beispiele gibt es in diesem Zip, das auf dem [[Testserver]] ausgeführt werden kann: [[Datei:TestRangedDefence.zip]] (funktioniert Solo + Gruppe)

[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]