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Hilfe für Anfänger

45 Bytes hinzugefügt, 00:13, 30. Mai 2013
Was man überKämpfe wissen sollte
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==Was man überKämpfe wissen sollte==
Mit steigender Fähigkeit der Kampfer ändern sich die Kämpfe etwas. Das führt dazu, dass die meisten Tipps , die für erfahren Helden eine gute Idee sind , für Anfänger nichtoptimal nicht optimal sind.
Die wichtigsten Änderungen sind:
Durch die höhern höheren Paradewerte nimmt die Wahrscheinlichkeit , einen Gegner zu treffen , sehr stark ab.
Es stehen mehr Sonderfähigkeiten zur Verfügung
Daraus folgt:
Die Kämpfe werden länger.Die Kämpfe werden zunehmen durch einzelne Treffer entschieden.Das Atemholen und damit der Ausdauer verbrach Ausdauerverbrauch nimmt an Bedeutung zu.Kritische Trefferund Treffer und Patzer nehmen an Bedeutung zu Auf den Kampf können wir durch drei Dinge Einfluss nehmen. Durch die Werte unseres Charakters, durch seine Ausrüstung und durch Kampfmanöver.
Auf den Kampf können wir durch drei Dinge Einfluss nehmen: Die Werte unseres Charakters, dessen Ausrüstung und durch Kampfmanöver.
Charakterwerte
Den wesentlichsten Anteil an der Kampfkraft nach macht das jeweilige Waffentalent aus. Als nächster Punkt kommt das Leben die Lebensenergie (LeLE). An dritter und vierter Stelle kommt kommen der Einfluss des Konditionswertes Konstitutionswertes auf die Wundschwelle und der Einfluss des Stärkewertsauf Stärkewertes auf den Waffenschaden. Danach gehen die Meinungen über den Einfluss der Werte auseinander und es wird zunehmen Situations- bedingtsituationsabhängig.
Wer die EPs EP, die er in den Kampf investieren will , in dieser Reinfolge Reihenfolge invertiert , fährt im allgemeineschon Allgemeinen schon ganz gut. : Zuerst das Waffentalent mit der in einer geeigneten Kampfschule hoch drückensteigern. Dann ein paar EP in die LE stecken. Dann ST oder GE steigern , damit man das Waffentalentweiter Waffentalent weiter steigern kann. Hierbei kommt es darauf an , welche der beiden Eigenschaften den höheren Maximalwert hat. Haben beide gleich hohen Maximalwert , sollte man der ST den Vorzug geben. Hat man ein halbwegs gutes Waffentalent erreicht , kann man KO steigern , um die Wundschwelle hoch zu bekommenerhöhen.
Waffen
Es gibt verschiedene Waffenklassen und sie alle haben vor Vor- und Nachteile. Wobei einige Waffenkassen derzeit klar besser sind als andere. Wichtig ist vor allem das , dass man sich frühzeitig für einen Waffentyp entscheidet und dann konsequent dabei bleibt. Mann Man sollte das gewählte Waffentalent nicht vor etwa Stufe 50 wechseln.Bei der Entscheidung , auf welche Waffe man sich spezialisieren will , sollten die Anfangswerte für die Waffentalente keine Rolle spielen. Der Grund dafür ist einfach, dass die EP- Kosten für die ersten paar Talentsteigerungen relativgering relativ gering sind und man eine kleine einen kleinen Vorsprung eines anderen Talents leicht aufholen kann. Da die unterschiedlichen Waffenklassen, aber sehr stark in der Kampfkraft abweichen , sollte ein Anfänger lieber ein paar EP mehr ausgeben , als auf die falsche Waffenklasse zu setzen.( Beispielsweise trifft man mit eine einem Dolch mit Talentwert acht grade 8 gerade mal so gut wie mit den meisten Wuchtwaffen mit Talentwert null0).)
Erfahrene Helden kommen, aber mit jeder Waffengattung in fast allen Gebieten zurecht.
Alle Waffenarten zu beschreiben währe wäre hier etwas vielzu aufwändig. Als wichtigste Anfängerwaffe sollen zumindest die Wuchtwaffen beschreiben werden:
Wuchtwaffen sind die beste Anfängerwaffe überhaupt. Sie machen für Einhandwaffen guten Schaden, es ist sehr leicht , mit ihnen zu treffen und sie haben eine sehr hohe Verfügbarkeit. Der einzige Nachteil ist , dass man mit Wuchtwaffen einen feindlichen Angriff nur sehr schwer abwehren kann. Dieser Nachteil lässt sich aber durch das tragen Tragen eines Schilds Ausgleichenausgleichen. Da mit Finte, Wuchtschlag und Meisterparade drei der wichtigsten Kampfmanöver zur Verfügung stehen , sind die Wuchtwaffen auch für höherstufige Helden noch eine Möglichkeit.
Paradearten:
Es gibt vierverschieden vier verschieden Arten eine , einen Angriff zu Parierenparieren: Schilde, Parierwaffen, Ausweichenund Ausweichen und die Waffenparade. Steht mehr als eine dieser Möglichkeiten zur Verfügungwählt Verfügung, wählt der Held automatisch immer jene , die den Höchsten höchsten Paradewert hat. Unter den richtigen Vorraussetzungen Voraussetzungen steht mit allen bis auf der Waffenparade einez weite eine zweite Parade pro Kampfrunde zur Verfügung. Die zweite Parade kann allerdings nur dann genutzt werden , wenn auch die erste Parade in der jeweiligen Kampfrunde mittels dieser Paradeart pariert wurde. Wenn man die zweite Parade nutzen will , sollte man also darauf achten, dass die Hauptwaffenparade keine keinen höheren Wert hat als die bevorzugte Paradeart. Bei Parierwaffen und Schilden ergibt sich, dass das normalerweise ganz von selbst. Bei Beim "Ausweichen " ist, dass das schon anders. Ob es sinnvoll ist , die Hauptwaffenparade zu reduzieren , um von der zweiten Paradezu Parade zu profitieren , hängt von den Werten ab. Es bleibt aber immer ein eine Notlösung.
Schilde:
Schilde sind für Anfänger ideal zu zum Schutz. Ganz zu Anfang erzielt man bereits ohne zusätzliche Sonderfähigkeiten eine einen besseren Paradewerte Paradewert als mit der Waffenparade. Da der Wert der Schildparade von der Waffenparade fast unabhängig ist , sind sie besonders gut geeignet um sie Waffen mit schlechtem Paradewert zur kombinieren. Sie haben zwar den Nachteil , dass Kettenwaffen, Peitschen und Kettenstäbe damit nur schwer abzuwehren sind. Da Anfängerhelden gegen die meisten Gegner , die diese Waffen führen so wie so , sowieso verlieren bracht , braucht man diesen Nachteil für Anfängerheld Anfängerhelden nicht zu beachten. Es empfiehlt sich , die Sonderfähigkeiten "Linkhand" und "Schildkampf 1"möglichst schnell zu steigern. Diese haben niedrigen Vorraussetzungen Voraussetzungen und verbessern die Schildparade erheblicheerheblich. "Schildkampf 2 " ermöglicht sowohl eine zweite Schildparade pro Kampfrunde als auch Meisterparade mit dem Schild. Dadurch trägt diese Sonderfertigkeit erheblich zur Kampfkraftbei, vor allem gegen mehrere Gegner, bei. Allerdings sind die Vorraussetzungen Voraussetzungen schon etwas höher. Wenn man die Vorraussetzungen Voraussetzungen nicht so wie so sowieso schon erfühlt erfüllt, kann man durchaus warten , bis das Waffentalent eine guten Wert erreicht hat."Schildkampf 3 " trägt nur sehr wenig zur Schildparade bei , daher ist sie nur für hochstufige höherstufige Helden wichtiginteressant.
Kleine Schilde haben keine keinen negativen Einfluss auf die eigene Attacke. Die Schildparade ist etwas niedriger als bei größeren Schilden und mit ihnen lassen sich keine Zweihandwuchtwaffen abwehren. Auch hier gilt die : Die meisten Gegner , die Zweihandwuchtwaffen führen , sind bei weiten weitem zu stark für Anfängerhelden Anfängererhelden und der Nachteil kann daher anfangs ignoriert werden.
Große und sehr Große große Schilde haben gegenüber kleiner Schilde kleinen Schilden den Vorteil des höheren Paradewerts Paradewertes; zudem kann man mit ihnen auch Zweihandwuchtwaffen parieren. Grade Gerade der der höhere Paradewert macht sich sie für Anfänger interessant. Wobei sehr große Schilde die Attacke schon wieder weiter einschränken als für eine einen Anfänger gut ist. Die Nachteile großer und sehr großer Schilde sind, dass das Manöver Finte mit ihnen schwere auszuführen ist und dass jeder jede Schildparade einen PunktAusdauerPunkt Ausdauer (AU) kostet. Ersterer Ersteres kann ignoriert werden , solange noch keine Finte eingesetzt wird. Der Ausdauerverlust ist für Anfänger halb so wild , da die Kämpfam Kämpfe am Anfang so wie so sowieso nicht so lange dauern, als dass der AU- Verlust durch Atemholen ausgeglichen werden muss müsste und der Gegner während des Atemholens auch nicht zwingend trifft. Für höherstufige Helden ist das etwas ganz Anderes. Ein Ausdauerverlust von vier oder fünf Punkten pro Kampfrunde ist natürlich schon wieder etwas anderes.
Parierwaffen
[[Parierwaffen]]
[[Ausweichen]]
==Welche Ausrüstung brauche ich?==
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