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→Was man bei Erfahrungspunkten (EP) beachten sollte
Man sollte sich also gut überlegen, welche Fähigkeiten man steigert.
Es besteht die Möglichkeit, einzelne Fähigkeiten in Kampfschulen und Lehranstalten für etwas Geld zu verbessern. Man sollte Fähigkeitswerte also nur dann mit freien EP( f.EP) steigern, wenn kein entsprechender Kurs zu finden ist.
Generell gilt: Man sollte nur die Fähigkeiten steigern, die man braucht und nur so weit wie man sie braucht.
Das Finden der entsprechende Lehranstalt ist zumeist nicht ganz einfach. Einige Hinweise auf Lehranstalten sind unter den Gerüchten in den Tavernen verstreut. Dabei muss man natürlich etwas zwischen den Zeilen lesen. Es kann ebenfalls sinnvoll sein, im RP andere Helden zu fragen, ob sie nicht wissen, wo man einen entsprechenden Kurs besuchen kann. Hier bitten nicht zu pragmatisch werden (die meisten Leute stellen sich doch erst vor, bevor sie andere mit Fragen löchern).
Das Steigern von Fähigkeiten, nur weil diese bei der Quest, die man gerade hatte, gebraucht wurden, ist nicht zwingend sinnvoll. Ausnahmen sind hier natürlich wiederholbare, ortsfeste Quests (Auftragsbörse, Gosse, Tempel ect.), genau so wie Questen, die man ohne das Gelingen eine Probe nicht verlassen kann (z.B. Sklaverei).
Einige Fähigkeiten haben auch Effekte auf das Spiel, ohne dass sichtbare Proben stattfinden:
Wundenheilen: Die Wundenheilenfähigkeit entscheidet darüber, wie viele Lebenspunkte pro Tag zurückgewonnen werden und wie wahrscheinlich Wunden geheilt werden. Dementsprechend ist sie sehr wichtig.
Feilschen: Ein hoher Feilschen- Wert ermöglicht es , beim Kaufen von Händlern eine kleine Preisminderung heraus zu schlangenschlagen. Allerdings muss man die Fähigkeit dazu schon sehr hoch steigern und der Preisnachlass ist dann auch zumeist nicht so hoch, sodass es sich für Anfänger nicht auszahlt , dafür EPs zu opfern.
Mit hohen Eigenschaftswerten können schwere Proben selbst bei relativ niedrigen Fähigkeitswerten noch mit einer realistischen Chance bestanden werden. Andereseits dauert das steigen Steigern von Eigenschaftswerten deutlich länger als das Steigern von FähigkeitenTalentwerten. Man sollte also einen Mittelweg gehen. Die wichtigen Fähigkeiten sollte man früh auf eine gute Erfolgschance bringen. Bei der Erhöhung der Eigenschaftswerte steigt die Erfolgschance dann noch ein bisschen weiter. Bei exotischen Fähigkeiten Talenten sollte man lieber darauf warten bis , dass die Eigenschaftswerte so hoch sind, dass die Erfolgschance von alleine steigt.
Es empfiehlt sich , einige f.EP´s EP in Reserve zu halten , nur für den Fall, dass man z. B.: von Räubern verschleppt wird und das Schloss aufbrechen muss. Einige Tausend f.EP auf dem Konto zu behalten ist für Anfänger dagegen eine schlechte Idee. Investierensie Investiere diese lieber in Eigenschaftswerte, Leben Lebenspunkte oder Ausdauer.
==Was man beim Geld beachten sollte==