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→Was man bei Erfahrungspunkent(EP) beachten sollte
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==Was man bei ErfahrungspunkentErfahrungspunkten (EP) beachten sollte==
Mit zunehmender Erfahrung sinkt der Erfahrungsgewinn. Ein erfahrener Held wird beim Bewältigen derselben Aufgabe deutlich weniger Erfahrung sammeln als ein Frischling. Dabei gilt, dass der Effekt beim Arbeiten im Rathaus stärker ist als bei Zufallsbegegnungen. Ein in der Stadt hockender Held wird den Effekt bei 20 000bis 30 000 20000 bis 30000 EP deutlich deutlicher zu spüren Spüren bekommen, als ein risikofreudiger, kampfstarker Reisender bei 80 000 80000 bis 100 000 100000 EP.
Man sollte sich also gut überlegen , welche Fähigkeiten man steigert.Es besteht die Möglichkeit , einzelne Fähigkeiten in Kampfschulen und Lehranstalten für etwas Geld zu verbessern. Man sollte Fähigkeitswerte also nur dann mit FreienEPfreien EP(f.EP) steigern , wenn kein entsprechender Kurs zu finden ist.Generell gilt man : Man sollte nur die Fähigkeiten steigern , die man braucht und nur so weit wie man sie braucht.Das finden Finden der entsprechende Lehranstalt ist meist zumeist nicht ganz einfach. Einige Hinweise auf Lehranstalten sind unter den Gerüchten in den Tavernen verstreut. Dabei muss man natürlich etwas zwischen den Zeilen lesen. Es kann ebenfalls sinnvoll sein in , im RP andere Helden zu fragen , ob sie nicht wissen , wo man einen entsprechenden Kurs besuchen kann. Hier bitten nicht zu pragmatisch werden(die meisten Leute stellen sich doch erst vor , bevor sie eine andere mit Fragen löchern).
Die wichtigste Nicht-Kampf- Fähigkeit ist SinnschärfeSinnenschärfe. Um festzustellen , was sonst noch sinnvoll gesteigert werden könnte, sollte man einfach beobachten , welche Proben eine mauf einem auf den reisen Reisen am häufigsten gestellt werden. Dabei sollte man auch die Folgender Probe Folgen der Probne in betracht Betracht ziehen. Eine Probe , die eine einen davor bewahrt ausgeplündertzu , ausgeplündert zu werden , ist wichtiger als eine , bei der man nur ein paar Groschen verdienen kann. Auch der Schwierigkeitsgrade Schwierigkeitsgrad der Probe ist zu beachten. Eine Probe mit dem Zuschlag +15 wird einem Anfänger so wie so sowieso fast immer misslungenmisslingen. Es lohnt sich nicht , diese Fähigkeit um 10 Punkte zu steigern , nur um die Erfolgschance von 1% auf 7% zu erhöhen. Das Steigern von Fähigkeiten , nur weil diese bei der Quest , die man grade hat gerade hatte, gebraucht wird sollte man natürlich vermeidenwurden, ist nicht zwingend sinnvoll. Ausnahme Ausnahmen sind hier natürlich wiederholbare , ortsfeste Quests (Auftragsbörse, Gosse, Tempel ect.). So , genau so wie Quest Questen, die man ohne das gelingen Gelingen eine Probe nicht verlassen kann(z.B. Sklaverei).
Einige Fähigkeiten haben auch Effekte auf das Spiel , ohne das sichtbar dass sichtbare Proben geworfenwerdenstattfinden:Wundenheilen: Die Wundenheilenfähigkeit entschiedet entscheidet darüber , wie viele Lebenspunkte pro Tag zurückgewonnen werden und wie wahrscheinlich Wunden geheilt werden. Dementsprechend ist sie sehr wichtig.
Feilschen: Ein hoher Feilschen- Wert ermöglicht es beim Kaufen von Händlern eine kleine Preisminderung heraus zu schlangen. Allerdings muss man die Fähigkeit dazu schon sehr hoch steigern und der Preisnachlass ist dann auch nicht so hoch, sodass es sich für Anfänger nicht auszahlt dafür EPs zu opfern.
Es empfiehlt sich einige f.EP´s in Reserve zu halten nur für den Fall, dass man z. B.: von Räubern verschleppt wird und das Schloss aufbrechen muss. Einige Tausend f.EP auf dem Konto zu behalten ist für Anfänger dagegen eine schlechte Idee. Investierensie diese lieber in Eigenschaftswerte, Leben oder Ausdauer.
==Was man beim Geld beachten sollte==