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→Sonstiges
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==Sonstiges==
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=== Heldeneinstellungen bei Kämpfen im Orkreich beachten ===
Diese Vorlage dient zur Abfrage der Heldeneinstellungen (Auftreten: offen-heimlich; im Kampf: aggressiv-beschwichtigend). Um einen Konsens zu finden, wie man die Heldeneinstellungen berücksichtigen könnte, werden Richtlinien angeboten. Jeder Autor ist jedoch frei in seinen Entscheidungen und kann auch von den Richtlinien abweichen.
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<switch attribute="vorgehen" >
<case val="offen">
<has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
<success>
<!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. Das heißt aber nicht, dass er einfach so in sein Verderben rennen sollte. Der Held mag zwar stark sein, aber nicht blöd. Vor besonders starken oder vielen Gegnern wäre es schön, noch eine IQ- oder Kriegskunst-Probe vorzuschalten. <strong>Fallbeispiel 1:</strong> Der Held kämpft gegen eine Orkpatrouille mit Berserker (oder Kriegsoger) und Orkanführer; hier geht er ein hohes Risiko ein, aber kann auch die besten Sachen gewinnen, weil die Orktrupps gut ausgerüstet sind. <strong>Fallbeispiel 2:</strong> Der Held kämpft gegen zwei Orks, oder einen Ork mit Oger; das Risiko ist geringer, als im Fall einer Orkpatrouille, aber dafür sind diese Orks (und der Oger) auch nicht so gut ausgerüstet. <strong>Fallbeispiel 3:</strong> Der Held kämpft gegen zwei (drei) dumme Orks, oder Goblins, die grundsätzlich nicht mit sich verhandeln lassen, sondern meinen, dass sie mehr bekommen würden, wenn sie den Helden ausrauben; das Risiko ist hier gering, aber weil es sich um dumme Gegner handelt, haben sie es im Leben auch zu nichts gebracht und sind daher auch schlecht ausgerüstet (nur billiger Kram). <strong>Fallbeispiel 4:</strong> Der Held kämpft gegen Tiere im gesamten Orkreich und gegen Untote in den Sümpfen zwischen Birh-Gichem und Nesh-Kurdoon - selbsterklärend. -->
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). <strong>Fallbeispiel 1:</strong> Einer Orkpatrouille kann man nur schwer ausweichen, also versucht der Held zu verhandeln (leichte Proben auf Orkisch, Überreden, Überzeugen). Schafft er die Proben nicht, verliert er seine Waffen und einige Waren und bekommt einen Tritt in den Hintern (Abzug von 10 Lebenspunkten). Schafft er es, den Orkanführer zu überzeugen, dann muss er Dienstleistungen erbringen (mit den Orks jagen und ihnen die Beute überlassen, etwas reparieren etc. - Proben), was seine Zeit dauert (Reiseverzögerung von ein oder zwei Tagen), oder er muss einen Tribut zahlen (Proben auf Orkisch, Handeln, Feilschen, Wert schätzen mit Warenverlust), um weiter gelassen zu werden - man kann verschiedene Proben auch einfach hintereinander schalten und sobald der Held die erste nicht besteht, kommt die nächste. Besteht der Held keine der Proben, wird er einiger Dinge beraubt und muss den Orks für drei Tage als "Mädchen für alles" dienen (Warenverlust und Reiseverzögerung). <strong>Fallbeispiel 2:</strong> Zwei wachsame Orks, oder ein wachsamer Ork, der seinen Oger unter Kontrolle hat, sind auch nicht so leicht zu umschleichen. Der Held wird es also auch hier lieber mit verhandeln versuchen. Hier ist das gleiche Vorgehen wie bei der Orkpatrouille anzuraten, wobei die Proben auch etwas leichter sein können, da man ja nicht mit so einer Persönlichkeit verhandeln muss wie mit einem Orkanführer. Dafür könnten die Konsequenzen im Falle des Nichtbestehens der Proben etwas größer sein und der Wanderer bekommt zusätzlich noch einen Tritt in den Hintern (Warenverlust, Reiseverzögerung und Abzug von 10 Lebenspunkten). <strong>Fallbeispiel 3:</strong> Dumme und schlecht ausgerüstete Orks oder Goblins lassen eher nicht mit sich handeln, dann muss der Held kämpfen. <strong>Fallbeispiel 4:</strong> Gegen wilde Tiere wird auch immer gekämpft,ebenso kämpft der Held gegen die Untoten in den Sümpfen zwischen Birh-Gichem und Nesch-Kurdoon. -->
</failure>
</has>
</case>
<else>
<has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
<success>
<!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. <strong>Fallbeispiel 1:</strong> Er versucht die Orkpatrouille, zu umschleichen (schwere Probe auf Schleichen und Verstecken, bei Bestehen lange Reiseverzögerung), schafft er das nicht, kommt es zum Kampf, denn so ganz ohne Gegenwehr will er sich ja nicht ergeben. Ob er dann bis zum Tode kämpft oder vorher flieht, kann der Spieler ja noch über die Fluchteinstellungen seines Helden regeln. <strong>Fallbeispiel 2:</strong> Da der Held nicht gerade friedfertig unterwegs ist, wird er sich gegen zwei Gegner schon eine Chance ausrechnen, es kommt also zum Kampf. Gegebenenfalls kann der Held durch eine vorgelagerte und bestandene hohe Schleichen-Probe sogar einen kleinen Vorteil bekommen, weil er einen Ork überrumpelt - ein Ork hat dann z.B. schon nicht mehr die volle LE. <strong>Fallbeispiel 3:</strong> Bei den Kämpfen gegen die dummen und schlecht ausgerüsteten Orks und Goblins sollte der Held durch eine bestandene Schleichen-Probe ebenfalls einen Vorteil bekommen (vielleicht hat sogar einer der Gegner dann schon eine Wunde). <strong>Fallbeispiel 4:</strong> Der Held kämpft gegen wilde Tiere und die Untoten in den Sümpfen, weil die Tiere eine zu gute Witterung haben, oder der Held sie voher nicht wahrnehmen kann, wie die Speiechse, oder sie auf übernatürliche Art und Weise die Gegenwart eines Lebenden spüren. -->
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. <strong>Fallbeispiel 1:</strong> Er versucht zuerst die Orkpatrouille zu umschleichen (schwere Probe auf Schleichen und Verstecken, bei Bestehen lange Reiseverzögerung), schafft er das nicht, versucht er zu verhandeln, wobei die Orks natürlich misstrauisch sind, warum sich jemand an ihnen vorbei schleichen will (schwere Proben auf Orkisch, Überreden, Überzeugen), besteht er hier nicht, gibt es Saures (Warenverlust und Reiseverzögerung und Abzug von 10 LEP), besteht er sie, verlangen die Orks von ihm ihre Kranken zu heilen, oder die Verletzten zu versorgen, oder ihnen etwas bei zu bringen und über die Welt außerhalb des Orkreiches zu berichten (Probe auf Lehren sowie Wissensfertigkeiten), was dann zu einer Reiseverzögerung führt. <strong>Fallbeispiel 2:</strong> Auch an den Ork(s)-und-Oger-Paaren wird der Held erst einmal versuchen, sich vorbei zu schleichen (Reiseverzögerung). Schafft er die Proben nicht, versucht er ebenso wie bei der Orkpatrouille zu verhandeln (Proben können etwas leichter sein, weil die normalen Orks sich denken, dass man sie auch für dumme Räuber und Banditen halten könnte). Schafft der Held es aber nicht, die Orks, oder den Ork mit Oger zu überreden oder zu überzeugen, so gibt es Saures (Warenverlust, Reiseverzögerung und Abzug von 10 LEP). Schafft er es aber, die Orks (oder den Ork mit Oger) zu überreden oder zu überzeugen, dann kann er mit ihnen in ihr Dorf gehen und Kranke heilen (Reiseverzögerung), oder er geht mit ihnen in ihr Dorf und bringt ihnen etwas bei (Probe auf Lehren und Wissensfertigkeiten), wodurch die Reise sich auch verzögert. Schafft er keine der Proben, bekommt er Saures (Warenverlust und Reiseverzögerung und Abzug von 10 LEP). <strong>Fallbeispiel 3:</strong> An den dummen Orks oder Goblins sollte der Held leicht vorbeischleichen können, denn die stellen keine Wachen auf (Proben Schleichen und Verstecken). Schafft er das nicht, kommt es zum Kampf, weil die dummen Orks und Goblins ja der Ansicht sind, dass sie beim Verhandeln nur über das Ohr gehauen werden (eventuell kann man hier auch sehr hohe Proben auf Orkisch bzw. Goblinisch, Überreden und Überzeugen ansetzen, wenn der Held noch eine weitere Chance haben soll). <strong>Fallbeispiel 4:</strong> Gegen Tiere und Untote muss der Held kämpfen. Die Speiechse kann ausgenommen werden, wenn der Held eine Abfrage auf Tierkunde besteht und weiß, dass die sich nur in ihrem Revier gestört gefühlt hat. -->
</failure>
</has>
</else>
</switch>
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Und hier noch einmal ohne inhaltliche Richtlinien:
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<switch attribute="vorgehen" >
<case val="offen">
<has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
<success>
<!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. -->
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). -->
</failure>
</has>
</case>
<else>
<has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
<success>
<!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. -->
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. -->
</failure>
</has>
</else>
</switch>
</code>