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Kampf

1.048 Bytes hinzugefügt, 07:12, 11. Dez. 2007
Kampfmanöver
Hier kann man die [[Sonderfertigkeiten]] aktivieren und diese sowie andere Kampfeinstellungen (z.B. bei wie vielen Lebenspunkten man fliehen möchte) konfigurieren.
 
Die Bereiche (von, bis) enthalten die Angabe, wie oft die Sonderfertigkeit im [[Kampfablauf|Kampf]] angewendet werden soll. Z.B.: Bereich 1 bis 100 = 100% (ergo immer). Bereich 1 bis 50 = 50% (dabei ist es einerlei, ob 1 bis 50 oder 21 bis 70 (oÄ) eingegeben wird, es bleiben 50%). Wenn sich die Bereiche der einzelnen Sonderfertigkeiten überschneiden, sollen sie im überschneidenden Bereich ''gleichzeitig'' angewendet werden. Z.B.: Wuchtschlag im Bereich 1 bis 20, Finte im Bereich 10 bis 30: Im Bereich 10 bis 20 (= 10%ige Wahrscheinlichkeit) erfolgen Wuchtschlag ''und'' Finte.
 
Bei Wuchtschlag gibt die Höhe den Wert an, um den du deine AT verringerst, um die TP zu erhöhen. Z.B.: AT-2 = TP+2. Bei Finte gibt die Höhe den Wert an, um den du deine AT verringerst, um die PA des Gegners zu senken. Z.B.: AT-2 = PA-2. Bei Meisterparade gibt die Höhe den Wert an, um den du deine PA verringerst, um in der Folgeaktion (Wuchtschlag oder Finte stehen zur Auswahl) bei deiner nächsten Attacke eine Erleichterung zu haben. Z.B.: PA-2 = AT-2.
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