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Porto Novo

6.077 Bytes hinzugefügt, 17:41, 20. Mai 2012
Beschreibung von Port Novo (Westendar) überarbeitet und erheblich erweitert.
== Allgemein ==
Porto Novo, die Hauptstadt des hügeligen Fürstentum Quebradas, liegt im Mündungsgebiet des [[Isarco]] in einer gut geschützten, sandigen Bucht. Da das felsige und raue Hinterland der Stadt nur eine mäßig ertragreiche Landwirtschaft zulässt, wandte man sich früh dem Meer zu und spezialisierte sich neben Handel und Fischfang vor allem auf den Schiffsbau. Denn aus dem bergigen und waldreichen Hügelland des [[Quebradas]] kann man hochwertiges Holz, vor allem Korkeiche, Pinie und Zeder, in großer Menge beschaffen. Und so fällt selbst von der Landseite der Stadt stets zuerst der Wald aus Masten auf, der die Dächer der Stadt überragt. Die Stadtmauern von Porto Novo sind wenig eindrucksvoll, liegt die Stadt doch gänzlich auf einer in die Bucht hinein ragenden Landzunge und ist so durch das Meer geschützt. Nur der schmale Verbindungsstreifen zum Festland wurde durch gleich zwei Mauern und mehrere breite, mit Meerwasser geflutete Kanäle stark gesichert. Im recht flachen Wasser um die Stadt herum kann man an ruhigen Tagen noch die versunkenen Ruinen der alten Stadt erkennen, die während der [[Große Katastrophe|Großen Katastrophe]] komplett im Meer versank.
'''Haben andere Städte ein Hafenviertel, besteht fast ganz Porto Novo''' daraus. Die Stadt ist schmal und lang, kein Haus ist weiter als 70, 80 Schritt vom Meer entfernt. Da der Untergrund sandig ist und die Winterstürme jedes die Hauptstadt des hügeligen Fürstentum Quebradas. Von dessen Stellung anderen überragende Haus besonders treffen würden, hat kein einziges Haus der Stadt mehr als Kornkammer Westendars merkt man hier freilich drei Etagen, nicht besonders vieleinmal die Tempel. In '''Porto Novo''' dreht sich so Lediglich die vorwiegend als gut wie alles um den Bau von Schiffensichtbare Seezeichen und Ausguck gegen Piraten dienenden Türme des AIAGOStempels und der Landmauer sind deutlich höher. Die Westendarer Straßen in der Stadt sind sehr stolz eigentlich alle auf ihr Können in diesem Bereich und belächeln deswegen auch gerne mal die Schiffe anderer Völkerdas Hafenbecken ausgerichtet, wie zum Beispiel als Querverbindungen gibt es nur schmale Gassen sowie die Drachenschiffe der Nordahejmrerbreite aber stets mit Handelswaren und Baumaterial voll gestellte breite Marktstraße am Hafen selbst. Fast jeden Monat wird Zusätzlich wurden einige Kanäle in '''Porto Novo''' eine neue [[Karacke]]die Stadt hinein gegraben, [[Karavelle]] um kleinen Frachtkähnen oder ein neues [[Vollschiff]] zu Wasser gelassen. Seit kurzem wagt man sich auf gar Handelsschiffen den besten der ungefähr ein Dutzend Werften der Stadt sogar an den Bau von [[Schebecke]]n. Die Qualität dieser Schiffe braucht sich im Vergleich zu anderen Ländern nicht Weg bis direkt vor die Lagerhäuser frei zu versteckenmachen.<br />Dies hat Zum maritimen Bild gehören auch das [[Heiliges Kaiserreich|Heilige Kaiserreich]] erkannt. Der große Nachbar Westendars versucht seinen Einfluss bekanntlich auszudehnen. In '''Porto Novo''' ist dies schon so weit gediegendie großen hölzernen Kräne, dass ein Großteil der hier gebauten Schiffe exklusiv an die Kriegsflotte des Reiches geliefert mit Treträdern betrieben werden muss. Andere Auftraggeber oder Interessenten, darunter selbst das arme [[Lothrinien]]und einige kieloben an Land liegende abgewrackte Schiffe, stehen zwar Schlange, müssen sich gleichwohl hinten anstellen. Eindruckvoll sind freilich die Indienststellungen der neuen kaiserlichen Schiffe, welche zwecks Machtdemonstration auf der Reede von '''Porto Novo''' durchgeführt als Wohnhaus für arme Einwohner genutzt werden. Das Volk ist von diesem bunten Schauspiel begeistert und schluckt deshalb die Kröte des faktischen Souveränitätsverlustes.
Während in der Stadt selbst nur die fürstliche Hauptwerft und drei private Werften Platz finden, liegen gegenüber der Stadt noch einmal acht weitere Werften, in denen Schiffe aller Art gebaut, gewartet und repariert werden können. Novo Tiberio ist zu Recht für die Qualität der hiesigen Schiffe bekannt, aber auch die pure Produktionsmenge ist beeindruckend - gut die Hälfte aller in Westendar geflaggten Schiffe stammen von hier! Das Werftenviertel gegenüber der Stadt wird nur zum Arbeiten genutzt, nachts leben hier lediglich einige Wächter, die auf Schiffe und Material aufpassen. Die Spezialisierung hat der Stadt Wohlstand und einen guten Ruf verschafft, allerdings auch eine deutliche Kehrseite - jetzt, wo König und Fürsten statt Kriegsschiffe zu kaufen lieber Söldner anheuern und sich auch die Kaufleute mit solch hohen Investitionen sichtlich zurückhalten, reicht der Absatz im Inland schlicht nicht mehr aus. Ein Teil der Überproduktion geht wie gewohnt an Kaufleute im Ausland, doch mehrere Schiffe pro Jahr verlassen den Hafen demonstrativ mit der Flagge des [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreiches]] am Mast - und machen so auch klar, dass der Kaiser seine eigenen Interessen in Westendar hat. Auch [[Lothrinien]] hat Schiffe geordert, allerdings muss es nicht nur aus diplomatischen Gründen warten, sondern auch, weil selten pünktlich, vollständig oder bar gezahlt wird.
 
Eigentlich alle Familien der Stadt sind irgendwie mit der Seefahrt verbunden. Auch bei gewöhnlichen Handwerkern oder Ladenbesitzern ist es üblich, vor oder nach der Lehrzeit wenigstens ein Jahr lang zur See zu fahren. Somit ist man in Porto Novo auch deutlich weltgewandter als im restlichen Westendar. Praktisch jeder hier spricht neben Aurento auch gutes Imperial, viele auch eine oder zwei andere Sprachen, und sonst exotische Anblicke wie Nordahejmr oder Abadjaiden bringen hier niemanden dazu, sich mehr als einmal umzublicken. Dafür ist man verschiedenen "ländlichen" arbeiten wie Feldbau und insbesondere Bergbau gegenüber misstrauisch eingestellt. Gerade die wenigen Zwerge, die sich hierher verirren, werden mit Misstrauen und Aberglauben betrachtet, sinken doch bekanntlich Schiffe mit Zwergen an Bord noch schneller als solche mit Elfen oder gar Goblins! Als sicherstes Mittel, ein Schiff im nächsten Sturm sinken zu lassen, gilt aber, ein Zwergenbarthaar zwischen zwei der Kielhölzer zu klemmen.
=== Wappen ===
=== Herkunft des Namens ===
Nachdem die Vorgängerstadt namens "Corderium" im Meer versank und die Bucht über 200 Jahre lang verlassen blieb, wurde an ihrer Stelle ein "Neuer Hafen" errichtet.
== Bevölkerung==
Von den gut 11 000 Einwohnern der Stadt sind in den Sommermonaten, wenn die Seefahrt blüht, mindestens 2 000 auf hoher See oder in fremden Häfen zu finden. Dafür leben hier aber auch nicht weniger als 2 000 Einwohner fremdländischer Herkunft, neben solchen aus [[Lúnasadh]] und [[Lothrinien]] sowie dem [[Nuovo Imperio Aurecciani]] und dem [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreich]] auch mehrere hundert aus noch ferneren Ländern.
=== Berühmte Bauwerke ===
Die '''Landmauer''' von Porto Novo ist, im Gegensatz zur niedrigen und mehr gegen Hochwasser und Wind als Feinde gebauten Seemauer, eine sehr beeindruckende Wehranlage: Zunächst einmal stoppen zwei breite aber nicht sehr tiefe, mit Meerwasser geflutete Gräben die Feinde in 200 und 150 Schritt Entfernung - also weiter Schussentfernung. Dann kommt in 100 Schritt der mächtige Hauptgraben, hinter dem eine niedrige Wehrmauer gebaut ist. Da die Wogen des Meeres direkt in den Kanal hinein geleitet werden, herrscht hier eigentlich immer eine kräftige Strömung, die den Bau von Brücken oder Dämmen enorm erschwert. Hinter der kleinen Vormauer kommt noch ein kleiner Graben und dann die eigentliche, acht Schritt hohe und mit sechs Türmen verstärkte Hauptmauer. Auch die Tore in den beiden Mauern sind mit Zugbrücken und Fallgattern aus dickem Holz (kein Eisen, das rostet hier zu schnell) gesichert. Die Türme sind mit Speerschleudern versehen, dazu stehen fahrbare Kessel für heißes Pech bereit. Man könnte fast meinen, die Bewohner von Porto Novo hätten irgendwie Angst vor dem Land ...
Die '''Fürstliche Werft''' ist die einzig bekannte Werft mit einem überdachten Trockendock, in dem sogar große Karacken mit über 500 Schiffslasten Verdrängung gebaut werden können. Dabei werden alle Einzelteile nach genauen Plänen in umliegenden Gebäuden vorgefertigt und gelagert. Das Werfthaus selbst kann so gut beleuchtet werden, dass in zwei Schichten Tag und Nacht gearbeitet wird - diese eine Werft ist somit die schnellste Werft Westendars und vermutlich der ganzen Welt! Lediglich um die Schiffe mit Masten zu versehen, muss man sie erst einmal zu Wasser lassen. Doch auch hierfür hat man sorgfältig vorgesorgt, denn neben dem Werfthaus steht der größte Kran der Stadt, der jeden noch so großen Mast anheben und einsetzen kann. Selbstverständlich werden hier keine bauchigen Kauffahrer gebaut, sondern ausschließlich Kriegsschiffe für Westendar und seine Verbündeten - und, bedingt durch die momentane Schiffbaukrise, jeden der die entsprechend fürstlichen Preise zahlen kann. Dafür kann man hier aber auch ein hochwertiges und modernes Schiff in nur drei oder vier Monaten erhalten, auf das man sonst über ein Jahr warten müsste.
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