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ZB Brainstorming

486 Bytes hinzugefügt, 18:22, 12. Dez. 2015
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Hier können Ideen für die zukünftige Ausgestaltung von Zufallsbegegnungen, Quests zukünftiger [[Zufallsbegegnung]]en und [[Nichtbegegnungen ]] gesammelt werden. Jeder kann mitmachen!Wenn ihr Ideen aufgreift, entfernt sie bitte von dieser Seite, damit andere nicht noch einmal das Gleiche umsetzen. Sollte euer Interesse eher der Ausarbeitung komplexerer [[Quest]]en zugeneigt sein, gibt es noch das [[Quest Brainstorming]].
Falls hier angegebene Ideen umgesetzt wurden/werden bitte den Link hinzufügen, damit man das Rad nicht neu erfindet==Städte==Alles für Reisen zwischen Stadtteilen.
===Global===
* Ein Hütchenspieler fordert den Helden heraus. Proben auf Sinnenschärfe, Intuition etc.
Noch eine kleine Anmerkung von mir: Wer etwas spezielles wünscht==Region==Alles für bestimmte Regionen, kann mir eine kurze PN schicken. Werde dann versuchen etwas aus dem Zoo Botanica Aventurica hier zu publizieren... --also [[Benutzer:OlcaponeAntamarische Reiche|OlcaponeReiche]] 13:36, 18. Jul[[Handelszonen]] oder anders eingrenzbare Gebiete. 2008 (CEST)
===[[Eiskönigreich]]===
[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=In der Stadt==12024 Im Forum] finden sich verschiedene Vorschläge zum Ausbau.
===[[Königreich Lúnasadh]]=Jahrmarkt====Es ist Jahrmarkt in der Stadt! Glücksrad, Wurfstand ...
==Unterwegs==*Zufällig trifft man einen Druiden auf Kräutersuche. Er bittet dich dann ihm kurz zu Helfen udn Kraut XXX zu finden. Pflanzenkundeprobe, bei bestehen suchen. Bei nichtbestehen erklärt der Druide wie die Pflanze aussieht und man sucht sie mit ner Sinnenschärfeprobe eventuell. Bei bestehen gibts ein oder zwei EP und der Druide kriegt sein Kraut.*Ein experimentierfreudiger Druide: Auf der Reise kommt man an eine Hütte vorbei und ein alter Druide schlendert da umher. Als er dich sieht bittet er dich rein. Er möchte, dass du seinen neuen Trank probierst - Mut-Probe. Wenn man mutig ist, kann alles passieren. Von Magenkrämpfen und einen Tag Verzögerung bis erhöhte Aufmerksamkeit oder so. (Vielleicht Zufallsvariable mit W6?)
==Vegetation==In Maraskan: Alles, was sich via [[http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Br%C3%BCcke_von_Jergan Die Brücke von JerganVegetation]]====Dieses Brettspiel besitzt so komplizierte Regelneingrenzen lässt, dass man eigentlich nur mit Glück oder einem extrem guten Wert in Brettspiele gewinnen kannohne auf bestimmte [[ZB Brainstorming#Region|Regionen]] begrenzt zu sein.
===Dschungel=Hütchenspiel====Ein Hütchenspieler fordert den Helden heraus. Proben auf Sinnesschärfe, Intuition etc.
==Wälder==*Held sichtet den extrem raren [[Goldflügelschmetterling]]. Kann mit (sehr hohen ~20) Proben auf Tierkunde und Magietheorie den Falter identifizieren und ein paar Infos dazu rausgeben; sonst ist es eben nur ein schöner Schmetterling ...
===Wald=Wildschwein====Eigentlich sind Wölfe nicht so angriffslustig wie es im Spiel dargestellt wird. Viel realistischer ist die Begegnung mit den weit verbreiteten, leicht reizbaren (und durchaus gefährlichen) Wildschweinen Aventuriens.
====*Wildschwein: Eigentlich sind Wölfe nicht so angriffslustig wie es im Spiel dargestellt wird. Viel realistischer ist die Begegnung mit den weit verbreiteten, leicht reizbaren (und durchaus gefährlichen) Wildschweinen Antamars. (Anmerkung: Ein paar davon gibt es schon).*Waldspinne: Wenn Helden fernab der Wege auf der Suche nach Schätzen, Kräuter und Spuren sind, können sie schnell in das Netz einer Waldspinne geraten. Diese bis zu ein Schritt großen Vielbeiner können dann schnell gefärlch werden, da sie ein gut wirkendes Gift bei einem Biss spritzen.*Bären: Diese riesigen Tiere sind beliebte Beute vn Wilderen und Jägern, da ihr Fell einige Goldstücke auf dem Markt bingt. Doch wehe der Held kent diese Tiere nicht Schnell werden sie zu reisenden Bietien die oft den Tod für einen einfachen Menschen bedeten. Mit ihren starken Pranken können sie mehrere 100 Stein gewicht wuchten, schieben und heben.*[[Waldschrat====Waldschrate ]]e sind mächtige Wesen, die wie beseelte, menschenähnliche Bäume erscheinen. Ihr Ursprung ist ungewiss, doch es steht fest, dass sie eng mit den Leben im Wald verbunden und die meisten ihrer Interessen für Menschen nur schwer zu verstehen sind. (Zitiert von Wiki-Aventurica [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Waldschrat])
Na? Wer erinnert sich noch an den nervigen Waldschrat aus der NLT, welcher die Gruppe über ein ganzes Abenteuer hinweg verfolgt hat? <-- der griff immer Axtträger an===Grasland und Wiese===
Wenn das mal keine Inspirationsquelle ist... :-) ==Grimfrostöde & hoher Norden== ====Schneelaurer==== ... ==Wüste & Steppe== ====Sandlöwe==== Der König * Hat der Khômwüste. Tritt in Rudeln von 1 Männchen + 1-7 Weibchen auf... ====Al´Kebir-Antilope==== Edle Antilopen die in der Steppe der Khômwüste leben. Treten in Rudeln von 2-15 Tieren auf, sind friedliche Tiere, aber können sich im Notfall gut verteidigen... Die Schleichen-Proben Held eine Sense und Pferd(o.ä.e) sollten schwere Aufschläge erhalten... (z.B. +10 bis +12) ====Khoramsbestie==== Ein Tier, ähnlich des irdischen Wildhundes und der irdischen Hyäne. Sie greifen Reisende gerne während der Rast an. Bilden Rudel von 3 bis 12, manchmal auch mehrals Begleiter könnte er im Spätsommer/Herbst kurz pausieren, Tieren. ====Khômgepard==== ... ====Schwarzgeier==== ... ====Riesenameisen==== ... ==Gebirge== ====Hippogriff==== Sehr selten... ====Höhlenbär==== ... ====Riesenalk==== Grosse Riesenvögel die in den nördlichen Gebirgen vorkommen. Greifen auch Menschen an. Sie "steinigen" zuerst ihre Opfer und greifen dann im Sturzflug an... ==Schwarzen Landen== ====Skelette==== ... ====Zombies==== ..um seinen liebsten Begleitern was zu Futtern zu organisieren.
[[Kategorie:Mitarbeit]]
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