Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Sunny 02

1.892 Bytes entfernt, 13:46, 11. Feb. 2011
114.xml
<failure>
<p>Ohne vorher zu überlegen wohin du am besten flüchtest läufst du los.</p>
<challenge talentinclude target="Geländelauf120" mod="4"> <success> <p>Geschickt weichst du allen Hindernissen auf deinem Weg aus und läufst solange bis der Hof außerhalb deines Blickfelds ist. Erschöpft lässt du dich auf den Wiesenboden fallen. Du bist dir sicher, dass dich so weit so schnell keiner verfolgen wird. Trotzdem setzt du nach einer kurzen Ruhepause den Weg fort. Du bist nur froh, dass du nicht in so eine Sache verwickelt worden bist.</p> <quest status="ended" frequency="nie" note="Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Bevor du da hineingezogen wirst, hast du lieber das Weite gesucht."/> </success> <failure max="4"> <p>Du versuchst allen Hindernissen auf deinem Weg auszuweichen. Du überspringst Zäune und Gräben, doch den Baum hast du nicht kommen sehen. Du schaffst es noch den Schwung aus deinem Lauf zu nehmen, bevor das unvermeidliche passiert. Du krachst gegen den Baum, glücklicherweise nicht mit voller Wucht, so dass du dich gleich wieder aufrappeln kannst. Doch es ist zu spät, Conrad hat dich bereits erreicht und jetzt bleibt dir nur noch eine Möglichkeit um zu entkommen.</p> <set attribute="LEP" dec="6"/> </failure> <failure min="5" double="double"> <p>Du veruschst durch unwegsames Gelände zu entkommen, doch bereits dein erstes Hinderniss bereit dir Schwierigkeiten. Bei deinem Versuch über den Zaun zu hechten verfängt sich deine Kleidung und du kippst mit dem Kopf voran. Schmerz durchzuckt deinen Schädel und macht dich kurz benommen. Vorsichtig schaust du dich um und siehst, dass Conrad dich bereits erreicht hat. Schnell springst du auf, denn jetzt gibt es nur noch eine Chance doch noch zu entkommen.</p> <set attribute="LEP" dec="10"/> </failure> </challenge>
</failure>
</challenge>
1.059
Bearbeitungen