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Switch
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Das '''<switch>'''-Tag vergleicht eine Angabe mit einer Liste von Werten. Der Zweig mit dem passenden Wert wird ausgeführt.
Der gesamte '''<switch>'''-Tag sieht wir folgt aus:
<syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute|name="">
<null>
</null>
<case ...>
</case>
<case ...>
</case>
<else>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
<br>'''NULL''' wird ausgeführt wenn der Inhalt von NAME oder ATTRIBUTE leer ist.
<br>'''CASE''' wird benutzt, um bestimmte Werte oder Wertebereiche zu prüfen. Hier kann zum Beispiel VAL, MIN oder MAX benutzt werden.
<br>'''ELSE''' wird ausgeführt, wenn die vorherigen Angaben nicht passen.
<br>Tipp:
<br>Wenn eine Variable mit 0 gesetzt wird, muss sie wie folgt abgefragt werden.
<syntaxhighlight lang="xml">
<store name="test" scope="...">0</store> <!-- gesetzte Variable -->
<switch name="test">
<null>...</null> <!-- hat hier keine Auswirkung -->
<case val="0">...</case> <!-- wird in dem Fall ausgeführt -->
<else>...</else> <!-- bei ungleich 0 -->
</switch>
</syntaxhighlight>
Beispiel:
<code syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute="gender">
<case value="female">Eine junge Frau</case>
<else>Ein junger Mann</else>
</switch>
</codesyntaxhighlight>Der Zweig '''<else>''' wird ausgeführt, wenn keine das Geschlecht nicht weiblich ist. Eine Liste der Angaben passtAttribute zur Verwendung mit dem '''attribute''' Tag gibt's hier: [[Heldattribute]] Außerdem können mit dem '''name''' Tag die selben Variablen wie bei [[Set]] abgefragt werden. Man kann auch Wertebereiche abfragen:<syntaxhighlight lang="xml"><switch name="Nummer"> <case min="1" max="5"> ... </case> <else> ... </else></switch></syntaxhighlight> ==Wahrscheinlichkeits Zweig== Um für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit anzugeben müssen wir erst per [[Get_set|Set]] und einem [[Besondere_Werte#Zahlenbereiche|besonderen Wert]] eine zufällige Zahl in einer Variablen speichern (im Beispiel ''zufall'')und diese dann per switch prüfen. Beispiel:<syntaxhighlight lang="xml"><set name="zufall" val="1...100" show="none"/><switch name="zufall"> <case min="1" max="25"> ... </case> <case min="26" max="65"> ... </case> <else> ... </else></switch></syntaxhighlight>Das Beispiel führt zu einer 25% igen Wahrscheinlichkeit den ersten Zweig aus, zu 40% den Zweiten und somit zu 35% den else-Zweig. ==Generische Variablenauswertung im Casezweig==Um flexiblere Quests aufzubauen, dürfen auch Variablennamen durch Verwendung des name-Attributs ausgewertet werden.
[[Kategorie:AOQML-Tags]]