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AOQML-Manual

264 Bytes entfernt, 16:51, 29. Dez. 2010
keine Bearbeitungszusammenfassung
Jede Datei muss mit diesem Grundgerüst beginnen:
<code xmln>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spieleisentrutz.antamar.org/Antamar/xml/aoqmleu/aoqml.xsd">
...
</scene>
===Zufallsauswahl aus mehreren Möglichkeiten===
Will man z.B. einen von mehreren Gegenständen einer Liste abfragen, dann kann man einen [[random]]-Block vorschalten:
<code xmln>
<random>
<case><store name="Gegenstand">Holzkamm</store></case>
===ODER und UND===
Will man prüfen, ob der Held einen von mehreren möglichen Gegenständen bei sich trägt, kann man das mit dem Operator "|" (entspricht einem ODER) erreichen:
<code xmln>
<has item="Messer|Dolch|Schwert">
<success>
</has>
</code>
 
Man kann auch auf überprüfen, ob mehrere Gegenstände vorhanden sind:
<code xmln>
<has item="Messer+Dolch">
<success>
* [[NPC Liste]]
* [[Waffenliste]]
 
== Wohin mit fertigen Questen? ==
Fertige Questen, also vollständige Bündel von vielen durchgesehenen und korrekt codierten Dateien bitte gezippt an Athuran schicken. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 13:05, 23. Jul. 2008 (CEST)
[[Kategorie:AOQML]]