Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Schönere ZB mit Neonix

1 Byte entfernt, 07:04, 16. Jun. 2008
keine Bearbeitungszusammenfassung
*Platzierung: Überlegt euch, wo eure ZB hinpasst - oder im Gegenzug, welche ZB gut in eine Gegend passt! Thorwaler in Thorwal, Orks im Orkland, dekadente Granden in Al´Anfa, exotische Moha im Dschungel - man soll merken können, in welcher Gegend man gerade ist. ZB sind das wichtigste Mittel, die Länder mit Charakter zu versehen. Die Spieler sollen nicht auf der Karte nachlesen müssen, wo sie gerade sind, sondern es an den ZB erkennen! Gerade hier nützt eine gewisse Aventurien-Kenntnis.
 
*Zitate: Anspielungen auf ältere DSA-Publikationen, andere Werke oder die Realität in den ZB unterzubringen löst das eine oder andere Schmunzeln bei wissenden Lesern aus. Natürlich gilt es auch hier, die rechte Balance zu finden, aber mit der Richtigen Wortwahl findet auch ein hochgradig arroganter blonder Barde, der gnadenlos potentielle Jungbarden aussiebt, in Aventurien seinen Platz.
*Horror: Gerade die Schwarzen Lande bieten sich dafür an, den Spielern einen wohligen Schauer über den Rücken laufen zu lassen. Was meiner Meinung nach eindeutig noch nicht ausreichend genutzt wurde! Gut, es ist nicht ganz einfach, mysteriöse Spannung und das Gefühl einer unfassbaren dunklen Bedrohung in ZB unterzubringen. Die meisten Spieler haben ja eher die Angewohnheit, Mysterien und Gefahren recht selbstsicher und abschätzend gegenüberzutreten. Aber versucht, euch ein wenig in die Charaktere hineinzuversetzen! Die sind sterblich, einsam, fern jeder Hilfe und sie wissen einfach nicht, was die verzerrten Schreie zu bedeuten haben, was in dem dicken Nebel auf sie lauert, welche Macht ein eigentlich schwachter schwacher Mindergeist hat und welche furchtbare Kreatur all die Blutspuren und grausam entstellten Leichen hinterlassen hat. Skelette und Zombies, Daimonide und Ungeheuer können einfach nur Gegner mit mittelmäßigen Werten sein. Oder grauenhafte widernatürliche Kreaturen, die sich anschleichen und lauern, verfolgen und hetzen oder an den furchtbarsten Orten aus dem Boden brechen , um die Helden in die Abgründe der Hölle zu zerren. Quält die Helden. Seid böse zu ihnen!
3.440
Bearbeitungen