Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Quest

2.561 Bytes entfernt, 22:38, 4. Apr. 2009
Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: '*Quest (Tag) - Der AOQML <quest> Tag. *Abenteuer/ Questen - Mitarbeitsseite zu Abenteuern und Questen. [[Bild:Begri...'
<code xml>*[[Quest (Tag)]] - Der AOQML <quest status="QUESTSTATUS" target="SZENENNAME"/><Tag.*[[Abenteuer/code>Questen]] - [[Mitarbeit|Mitarbeitsseite]] zu Abenteuern und Questen.
Setzt den Status des Quests.
==status="xyz"==An Stelle von "xyz" wird einer der Stati angegeben[[Bild==="rejected"===Hiermit wird dem Helden das Quest verwehrt, zBegriffserklärung.B. weil er bestimmte Anforderungennicht erfüllt. Dieser Status darf nur in der Startszene gesetzt werden. Die Szenewird dann gar nicht erst angezeigt. ==="running"===Hiermit wird ein Quest gestartet. Praktisch wird ein persistenter Speicherbereichfür die szenenübergreifenden Variablen des Quests angelegt. Während ein Questim Status "running" png]] Diese Seite ist, kann man auch nicht außerhalb des Quests den Ort wechseln,keine Arbeit annehmen etc. Dieser Status wird üblicherweise ganz am Anfang derStartszene gesetzt. ==="aborted"===Dieser Status sollte gesetzt werden, wenn der Spieler das Quest abgebrochen hat.Also wenn er eine Option gewählt hat, bei der dem Spieler klar sein müsste,dass sie einem Abbruch entspricht. Abgebrochene Quests werden nur mit sehr geringerWahrscheinlichkeit wieder angeboten. Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht. ==="pending"===Damit wird das Quest temporär unterbrochen und beim nächsten Laden der Hauptseite an dieser Stelle fortgesetzt. In der Regel prüft man Bedingungen bevor ein Quest pausiert wird, damit es nur bei deren Erfüllung fortgesetzt wird. Das quest-Tag verfügt über das optionale Attribut target. Nur im Status pending wird das Attribut target ausgewertet. Es gibt an, Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll.  ==="ended"===Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest beendet wurde und wiederholbar seinsolldemselben Wort bezeichneter Begriffe/Themen. Dabei ist es egal, ob es erfolgreich oder erfolglos beendet wurde.Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht. ==="failed"===Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest erfolglos beendet wurde und nichtwiederholbar sein soll. '''Dieser Status sollte nur vorsichtig eingesetzt werden.'''Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht. ==="finished"===Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest erfolgreich beendet wurde und nichtwiederholbar sein soll. Dieser Status sollte vor allem nach einer großzügigenRuhm-, AP- oder Schatzvergabe verwendet werden oder wenn es in-game keinen Sinnmacht einem Helden dieses Quest nochmals anzubieten.Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht. ===""===Dieser Status wird ausschließlich intern verwendet und ist für Zufallsbegegnungenreserviert. Am Ende einer ZB wird dieser Status automatisch gesetzt.Alle Quest-Variablen und der Quest-Status werden dabei gelöscht. ==target="Szenenname"==Dieses Attribut ist optional. Nur im Status pending wird es ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. Wird es nicht angegeben, wird das pausierte Quest mit der Szene, in der es pausiert wurde, fortgesetzt.[[Kategorie:AOQML]]
3.385
Bearbeitungen