56
Bearbeitungen
Änderungen
Kampf
,→Trefferpunkte
====Trefferpunkte====
Sie sind ein Maß für die Stärke der Waffe. Die Trefferpunkte (TP) werden durch Zufallswürfe bestimmt, z. B. 1W+2: (1W bedeutet, wie immer, dass das Ergebnis eines Wurfes eines 'sechsseitiger Würfels' in die Berechnung mit ein fließt) der Schaden, den die Waffe verursacht, liegt zwischen 3 und 8. Davon wird der Rüstungsschutz des Gegners abgezogen und was von den TP übrigbleibtübrig bleibt, wird als Schaden von der [[Grundwerte#Lebensenergie/Lebenspunkte|LE ]] des Gegners abgezogen. Die TP sind abhängig von der jeweiligen Waffe und von der [[Grundwerte#Stärke|Stärke]]. Der Bonus durch Letztere ist aber auch wiederum bei jeder Waffe unterschiedlich ausgeprägt. Der Wert "TP/KKST" ist hier maßgeblich. Erklärung dazu am Beispiel Kriegsbeil (TP: 1W+4, TP/KKST: 13/2):
TP/KKST: 13/2 bedeutet, ab einer KK ST von 13 kann man die Waffe ohne Abzüge führen. Ab einer KK ST von 15 steigen die Trefferpunkte um 1, ab KK ST 17, 19, 21 jeweils um einen weiteren Punkt. Liegt die KK ST aber darunter, richtet die Waffe weniger Schaden an:Bei KK ST 11 oder weniger TP-1, außerdem sinken Attacke- und Paradewert jeweils um 1 - die Waffe ist einfach zu schwer, um sie mit so wenig Kraft gezielt einzusetzen. Bei KK ST 9, 7, 5 sinken die Werte entsprechend weiter. Die TP/ST sind in den hier angezeigten TP bereits mit eingerechnet.
====Bruchfaktor====